热门游戏《漫威争锋》长期存在大量数据挖掘泄露情况,提前曝光了诸多游戏规划中的未来角色与内容。通常而言,对于多数开发者来说,这种情况并不理想,因为惊喜感的缺失或许会影响游戏热度。然而《漫威争锋》的开发团队却不像其他开发者那般在意,这甚至让数据挖掘者们心生自我怀疑,怀疑自己是不是掉进了开发者设下的陷阱。

在近期接受 IGN 采访时,漫威游戏执行制作人 Danny Koo 否认了存在陷阱一说。他解释称:“开发团队尝试了多种游戏风格和英雄角色。这就好比有人写了草案,却把‘记事本’遗留在了游戏文件里,然后一些人在不明背景的情况下把它打开了。”
不少数据挖掘者发现游戏中有大量内容和角色后,认为开发团队已经制定了未来 10 年的游戏计划。对此,Koo 表示如果真是这样“那就太好了”。当被问到是否在用假消息“钓鱼”时,Koo 明确否认:“没有。我们更愿意把时间花在游戏开发上。”

游戏制作人吴伟聪补充道:“大家可以看到,每个角色的设计实际上都经历了极为复杂的过程,我们进行了大量的概念构思、试验、制作原型以及开发等工作。所以代码里可能会留存一些信息,这意味着我们曾对这些方向进行过尝试,但它们有可能会、也有可能不会出现在未来的游戏计划中。而它们最终是否会纳入未来计划,很大程度上取决于玩家对我们的期望。”


























