随着《漫威争锋》在游戏领域掀起轰动热潮,《守望先锋2》在同类型游戏中的地位再度面临挑战。不过,《守望先锋2》总监Aaron Keller在近日接受外媒“GamesRadar+”采访时,毫不掩饰地对《漫威争锋》表达了称赞之情,同时透露暴雪所承受的压力主要源自内部。

Aaron Keller表示:“显然,我们正处在一个全新的竞争环境中。就《守望先锋》而言,我们此前从未真正遭遇过这样的情况,即有另一款游戏与我们所创造的游戏如此相似。实际上,这多少让人感到兴奋,原因是多方面的。”
对于《漫威争锋》,Keller认为看到它将一些大家熟悉的理念引向“不同的方向”,这“真的很棒”。但竞争对手取得成功,也“迫使我们团队不能再谨小慎微”。
此外,Keller还提到:“《守望先锋》团队面临着压力,其中很大一部分是来自内部的。我们一直在自问,怎样才能制作出最优质的游戏?这种压力我们已经感受了一段时间。”

尽管如此,Keller指出即将到来的第15和16赛季的重大变动,早在《漫威争锋》问世之前就已经在筹备当中。这是因为团队一直在思索如何消除玩家多年来玩《守望先锋》等射击游戏时可能产生的单调感。他表示:“我们想为游戏增添一些新鲜感,但不仅仅是为了追求多样化,更希望能加深游戏的深度。”
“所以,通过技能系统,我们为玩家提供了一些选择。我们期望这能增加游戏中任何一位英雄使用时的深度,也能为比赛过程增添策略性。因为现在玩家可以选择一些技能来强化自己英雄的能力,或者利用这些技能来对抗对方队伍的成员。”



























