在近期接受 PC Gamer 采访时,复古风热门游戏《铲子骑士》的开发商 Yacht Club 艺术家 Nick Wozniak 畅谈了独立游戏的发展历程以及当代游戏的现状。他分享了独立开发者打造复古艺术风格的见解,强调仅靠怀旧来吸引玩家是远远不够的。
Nick Wozniak 指出,游戏开发者对某个时代游戏的热爱与熟悉程度是“难以伪装”的。他表示:“我能判断出正在玩的游戏是否出自精通该游戏类型的人之手。想要制作 NES 复古风格游戏的开发者,应当大量游玩并深入钻研 NES 游戏。”

“你珍视那个时代游戏的哪些特质?是什么让它在你心中独一无二、别具一格?这些真正的认知将助力你与玩家建立联系,成为串联一切的关键‘粘合剂’。”
他以《铲子骑士》为例,这是一款模仿 NES 的复古风格游戏。最初的 NES 硬件仅支持 55 种预设颜色,尽管他的游戏增加了 5 种颜色,但这是为适配现代更优质屏幕而采取的“补偿”手段。总体而言,游戏的所有内容仍遵循 NES 标准,就连游戏配乐都能直接传输到 NES 卡带上,在原版主机上播放。
他对 PS1 复古风格的《血源》同人作品《噩梦卡丁车》,以及其开发者曾尝试制作的 PSX 复古复刻版《血源诅咒》项目赞不绝口,称它们是“开发者深刻理解游戏世代并巧妙运用怀旧感的典范”。

然而,Wozniak 也指出,除了怀旧感,“许多复古游戏存在一个通病:过度依赖原始素材,缺乏自身特色。”
“NES 世代游戏制作的魅力之一在于,它们都是全新创意的结晶。(可供模仿的)先例尚未诞生。”他说道,当时有许多奇特的游戏,比如《科拿米世界》。由于当时还没有如今这般细致的游戏分类,这也正是老游戏的魅力所在。

Wozniak 最后强调,被探索最多的复古游戏类型——2D 平台游戏仍有广阔的开发空间。他解释道:“总能想出新奇有趣的点子,让平台游戏吸引各个年龄段和不同经验的玩家。我认为 2D 平台游戏比大多数游戏类型更能吸引不同技术水平的开发者,因而也是最容易激发创造力的类型。”


























