顽皮狗尼尔:开发游戏提前想续作,恐引厄运

发布时间:2025-04-03 18:07:25阅读:19079

对于顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼,众人看法不一,部分人视他为电子游戏界的传奇人物。近日,尼尔在DICE峰会上分享了自己独特的游戏开发理念。他明确指出,在开发一款游戏时就提前考虑续作,将会带来不利影响。

尼尔在DICE峰会上的画面

在此次DICE峰会上,有记者向尼尔提问:“你和团队是怎样处理多款游戏里的角色发展问题的?”尼尔回应称,他从不考虑多款游戏的规划。他解释道:“制作一款游戏需要投入大量的精力。我觉得,要是在制作当前游戏时就开始琢磨续作,那会给项目带来不好的影响。所以我会把所有有趣的点子都运用到正在进行的项目中,不会为未来的项目预留。”

尼尔在分享开发理念

尼尔还表示,当有机会制作游戏续作时,他会从之前的作品中寻找灵感和创新点。但要是某个角色已经没有成长的空间了,他会选择让这个角色退场(比如乔尔的死亡)。

相关会议场景

尼尔进一步举例说明,团队在制作《神秘海域1》时,完全没有去思考该如何制作续作。直到开发《神秘海域2》时,才产生了新的创意和想法。

开发者巴洛格(Barlog)提到,考虑未来项目时,团队阵容可能会发生变化,最初的想法不一定能被新团队所接受。德拉克曼对此表示认同,并强调自己更愿意专注于眼前的目标,而非遥不可及的未来。

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