近期,未发售满一个月的《天国:拯救2》在游戏界引发广泛热议,其编剧兼总监Daniel Vavra也抛出了一系列有趣的观点和话题。
在最新的推文里,Daniel Vavra围绕游戏中的叙事展开了讨论。他觉得,相较于电影,电子游戏其实是更为成熟的产品,然而大多数电子游戏的故事却差强人意。
Daniel Vavra还指出,玩家喜爱《天国:拯救2》,除了其他因素,其故事也是关键原因之一。该作凭借高度的历史准确性,情节既令人信服又充满趣味。

在同一话题中,他不禁质疑,为何游戏行业难以出现像《巫师3》《荒野大镖客2》《合金装备》这类拥有精彩故事的游戏。
原因在于行业向实时服务游戏转型,当下单人游戏盈利困难。而且,多数工作室依旧不愿在视觉品质上投入精力,这已然成为行业内的一大问题。

Daniel Vavra在推文中提到:“游戏与电影不同,它更像是一种工业化产品,有团队和董事会等参与开发。而好莱坞深知,他们首先需要的是艺术家,如导演和编剧,需要有明确的愿景和引领者,即便这样做存在风险。”

有玩家认为,缺乏好故事,ZZZQ也是一个重要因素。



























