据国外媒体“GamesRadar+”消息,当下独立游戏在海量游戏中愈发难以被玩家发掘,然而实际上优秀的独立游戏数量比以往任何时期都要多。这就造成了一种现象:每出现一款像《小丑牌》那样脱颖而出并取得成功的独立游戏,可能就有多达50款独立游戏被玩家完全忽视。

近日于GDC 2025上,游戏营销研究员Chris Zukowski针对独立游戏的营销困境给出了建议,他认为开发者应推出试玩版,以此改善独立游戏被忽视的现状。
Zukowski对此解释道:“在互动媒体领域,有一个普遍的道理……你得让玩家先体验一部分内容,因为只有亲自玩过,玩家才能真正理解这款游戏。在亲自尝试之前,玩家根本不清楚游戏的实际玩法,也无法确定自己是否会喜欢这款游戏。而试玩演示对于解决独立游戏低可见性问题的作用最为显著,这就是问题的关键所在。要知道,Valve深谙此道,你们也应该明白。”

Zukowski还举了个例子:“就拿《Parcel Simulator》来说,这款游戏本身并没有特别吸引人的地方。但当开发者发布了试玩演示版本后,游戏的愿望单数量呈现出爆发式增长。我和开发者交流得知,他的Steam页面上线两年,愿望单数量仅7000个。而推出试玩版后的一周内,愿望单数量就飙升到了17000个,一周内新增的愿望单数量与之前两年积累的数量相当。”

Zukowski表示:“试玩版能够有效提升游戏的曝光度,它可以吸引内容创作者的关注,还能让游戏获得节日推广、良好的口碑以及Steam算法的推送等机会。而这些优势都是伴随着试玩版一同而来的,并非独立存在。所以,开发者需要尽快让试玩Demo具备可玩性。等待Demo上线的时间越长,游戏得不到曝光的时间也就越长,即便在社交媒体上大力宣传也无济于事。只有当Demo发布后,游戏才有可能获得曝光。”


























