双点工作室精心打造的全新游戏《双点博物馆》今日公布了游玩要素的详细信息,着重介绍了诸如纪念品商店、市场部门等多种对于提升访客幸福感和博物馆评价至关重要的“房间”。这款游戏将于3月5日在PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam平台正式上线。
玩家能够在自己所运营的双点博物馆中建造各式各样的房间。例如,纪念品商店会成为博物馆的重要收入来源之一;市场部门则负责开展宣传营销活动,以提升访客的“热议度”。
纪念品商店
纪念品商店是博物馆极为重要的收入渠道。访客会依据所看到的展示品以及自身喜好来挑选纪念品。随着博物馆规模的不断扩大,商店里的商品种类也会相应增加。提升博物馆的吸引力,为访客营造绝佳的参观体验,能够有效增强他们的购买欲望。
市场部门
市场部门的主要职责是开展丰富多彩的营销宣传活动,助力提高展示品的热议度,吸引更多特定的访客群体。该部门既可以通过营销活动来宣传博物馆的主题和子类别,也能够针对单个展示品进行精准宣传,以此吸引目标访客群,增加访客数量,招揽更多游客。需要注意的是,要聘请具备专业资格的助理来负责营销活动。
监控室
为了保护珍贵的展示品,为访客提供一个安全放心的环境,配备完善的防盗措施以抑制犯罪行为的发生是必不可少的。可以在馆内各个地方安装监控摄像头,并通过监控室进行实时监控,让小偷望而却步。
厕所
无论博物馆规模大小,厕所都是不可或缺的设施,访客和员工都有使用需求。可以设置男、女以及员工专用厕所等,按照用途进行分类,为大家提供舒适的馆内环境。
餐厅
餐厅会为访客提供最多三种类型的食品,这些食品还可能会对某些类型的访客产生特别影响,带来暂时性的增益效果。在餐厅的查询面板中,可以随时设置和变更提供的食品类型。食品价格既可以通过餐厅的查询面板进行调整,也能够在财务界面中操作。


























