《双人成行》制作人拒绝EA实时服务游戏制作要求

发布时间:2025-04-04 12:46:21阅读:16793

EA总裁Andrew Wilson此前曾对外宣称,《龙腾世纪:影幛守护者》这款游戏的失利,原因在于它并非实时服务型游戏。此言论一经发布,便引发了不小的争议。

《龙腾世纪:影幛守护者》相关图片

近日,《双人成行》的制作人“暴躁老哥”约瑟夫·法里斯公开反驳EA。他表示,自己所创立的Hazelight工作室“永远都不会转型成为一家提供在线服务的游戏工作室”,并且明确指出实时服务“永远不会是他的选择”。

在为旗下新游戏《双影奇境》举办的预览活动中,约瑟夫·法里斯接受了外媒“Eurogamer”的采访。在采访里,他表达了对实时服务型游戏的反感,直言:“我们不会涉足这类游戏,我也不认可它们。”

约瑟夫·法里斯接受采访相关图片

法里斯还进一步阐述道:“我觉得实时服务并非正确的发展方向。我期望更多的开发者能够专注于自己的热爱和信念。Hazelight工作室就是一个鲜活的例子,当你坚信自己的理念并坚持下去时,依旧能够吸引大量的玩家,这才是大家应该关注的要点。”

“我理解出版商对资金问题存在诸多顾虑。但我们也要明白,游戏创作本质上是在打造一件艺术品,所以必须尊重创造力,在资金和创造力之间找到平衡。既不能只盯着财务指标,也不能毫无节制地追求创意,不能张口就要一亿美元去随心所欲地创作。而在Hazelight工作室,绝对不会出现只重财务或只重创意的极端情况,我可以保证。”

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