《罗布乐思》公司对外公布了截至2024年12月31日的第四季度及整个财年财务业绩,数据显示,该游戏平台呈持续增长态势,净亏损也稍有减少。

财报数据:
第四季度:
· 收入达9.882亿美元,较去年同期增长32%。
· 预订量为13.6亿美元,同比增长21%。
· 净亏损2.184亿美元,去年同期净亏损为3.25亿美元。
财年:
· 收入实现36亿美元,同比增长29%。
· 预订量达到43.6亿美元,同比增长24%。
· 净亏损9.355亿美元,去年净亏损为11.6亿美元。
财报重点:
公司在第四季度和财年都取得了亮眼业绩,收入和预订量双双增长。虽然公司仍存在较大亏损,但相较于以往时期,亏损金额有所降低。
首席执行官兼创始人David Baszucki表示:“《罗布乐思》在2024年表现出色,这得益于我们对创新和社区的不懈承诺。我们的目标是占据全球游戏市场的10%,为此,我们会持续在虚拟经济、应用程序性能以及人工智能驱动的发现和安全等方面投入,为创作者和用户带来更优质的体验。”
平台第四季度的每日活跃用户数量增长了19%,达到8530万。活跃市场时长达到187亿小时,同比增长21%。第四季度平均每月独立付费用户达1890万,玩家平均每月消费23.97美元。

公司称:“我们认为,有几个关键因素促使我们在2024年较上一年实现加速增长,并且在2024年第四季度取得了强劲的收入增长。这些都是我们之前探讨过的趋势,我们相信这些趋势会为公司在2025年及未来几年的发展提供动力。”
不过,公司也承认,在2023年10月索尼平台的拓展和“重大Xbox更新”之后,平台第四季度的增长表现不尽如人意。
展望未来,《罗布乐思》预计收入将在42.4亿美元至43.4亿美元之间,预订额将在52亿美元至53亿美元之间;预计净亏损将在10.7亿美元至9.95亿美元之间。


























