育碧曾宣称《刺客信条:影》是一款极具野心之作,它运用了光追技术,且经过多次延期精心打磨。近日,育碧公布了《影》的全新细节,这款游戏将会拥有多达700段过场动画。
近日,《刺客信条:影》的制作总监David Nibbelin在接受媒体采访时,探讨了本作过场动画的重要意义,着重强调了这些过场动画对塑造游戏整体风格和叙事体验的作用。
Nibbelin表示,过场动画不仅会在故事情节或对话场景中出现,还会在各种内省时刻呈现。制作团队期望玩家能在这些时刻反思自己的行为,进而认识到自身行动所带来的影响。他们希望玩家通过这些过场动画,能够与游戏角色产生情感共鸣。
Nibbelin说道:“我们期望你能真切感受到这些场景,将它们当作认识行为后果的契机,从而与游戏角色建立起情感上的联系。”
《刺客信条:影》定于3月20日发售,将登陆PS5、XSX/S和PC平台。


























