近日,《午夜之南》的开发商Compulsion Games对外公布,这款游戏的时长在10到12小时之间,整个故事在一天之内展开。游戏总共设有14个章节,玩家将深入体验Hazel的故事,游玩过程中会时刻感受到“一种紧迫感”。

近期,游戏总监Jasmin Roy在接受外媒GamesRadar采访时提到,《午夜之南》属于线性游戏,其中包含探索元素,玩家会在一天的时间里穿梭于美国南方深处的不同地点。“也就是说,玩家的冒险从早上开启,到午夜结束。”
虽然《午夜之南》的故事篇幅不长,但它的策划和开发却耗费了5年时间。这是因为游戏运用了逆向工程的3D模型,并且在多年间开展了大量的研究、规划以及原型设计工作。不过Roy也表示“游戏的大部分内容是在过去3年里完成的”。

《午夜之南》是一款全新的动作冒险游戏。在这个现代版的民间传说中,玩家将深入探寻美国南部的神秘文化,与那些奇奇怪怪的生物正面交锋。玩家还能学习并掌握一种古老的编织之力,这将成为克服重重困难、揭开家族秘密的关键。该游戏将于4月8日发售,登陆XSX/S和PC(Steam/微软商城)。
值得注意的是,《午夜之南》曾受到SBI的介入,Hazel角色的种族被更换,工作室的许多成员也因此离开,他们对SBI介入后游戏发生的改变感到失望。



























