上周新《战地》10秒抢先片段的发布,成功唤起了众多老玩家的回忆,特别是《战地3》和《战地4》的粉丝们。随着EA和DICE筹备首次对外测试,《战地》新作不断传来积极消息。据新《战地》首席制作人David Sirland透露,新作将整合过去《战地》系列游戏的诸多优点。
近期,《战地》首席制作人David Sirland回应了一位粉丝的评论。该粉丝指出,《战地2042》的载具操控和物理效果欠佳,使这个IP丧失了传统的真实感。
David Sirland迅速认可了这一批评,并表示DICE已察觉到这些问题。随后,他分享了工作室在游戏不同领域“择优选用”的理念。
他说道:“我们十分清楚前几次作品中哪些方面没有受到重视。我们正在为每个领域探寻最佳选择策略。只有亲自体验,你才能明白我的意思。”
实际上,Dice正在回顾过往游戏,致力于打造该系列有史以来的最佳版本。所以,《战地6》或许会借鉴《战地1》的氛围、《战地5》的流畅移动、《战地3》或《战地4》的枪战,以及《战地:叛逆连队2》的破坏效果。
倘若Dice能够成功融合这些元素,新《战地》最终有望成为该系列粉丝多年来心心念念的第一人称射击游戏。不过,鉴于该系列近期表现令人失望,大家最好还是适当降低期望。
网友表示:“这个不难实现。”
可以借鉴《战地2》的指挥官模式和新增兵种、《战地3》的声效设计、《战地3》与《战地4》的地图设计、《战地4》的Levelution(关卡进化)、《叛逆连队2》近乎轰平地图的效果、《战地1》的氛围与粗犷写实风格,还有《战地5》的防御工事。
网友感慨:“2011年的《战地3》那战场氛围……”


























