吉田修平揭秘《Wild》取消:野心过大致项目夭折

发布时间:2025-04-06 00:24:01阅读:58577

前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平,对外披露了由Wild Sheep Studio和育碧巴黎联合开发的生存游戏《Wild》被取消的背后原因。

在MinnMax的YouTube频道的一场采访里,吉田修平回忆起在他任职期间,那些宣布后却最终未能完成开发的项目。尽管这些游戏在各类发布活动中都展示了多个精彩预告片,但索尼互动娱乐最终还是没能将它们打造完成。他坦言,这些游戏的取消对他个人而言打击巨大,毕竟项目启动时,大家都满怀憧憬与期待。吉田修平还表示,他内心真的非常希望其中一些游戏能够顺利面世。

当被问到在索尼互动娱乐任职期间,哪个游戏取消项目最让他痛心时,吉田修平提到了米歇尔·安塞尔的《Wild》。这位前索尼互动娱乐全球工作室负责人回忆起曾与安塞尔及其团队一同构思出一个 “绝妙” 的游戏愿景。他与这个团队合作了漫长的时间,经历了一代又一代游戏主机的更新换代。然而最终,让他倍感失望的是,《Wild》不得不面临被取消的命运。

《Wild》相关宣传画面

据吉田修平所说,《Wild》被取消的原因在于,许多出色的创意在实际的游戏架构搭建中未能得以实现。他回忆起该游戏最初有个设想,其世界地图规模将达到欧洲那么大。正是这种过度的野心,最终致使这款生存游戏走向夭折。这款游戏原本还规划加入动态天气和季节变化、在线玩法,并且玩家可以选择扮演包括狼、羊、鱼、蚂蚁、猫和鸟等各种野生动物。玩家将操控一个人类角色,既能利用小型动物进行侦察,也能借助大型动物协助与其他人类战斗。通过使用萨满力量,玩家还能 “附身” 动物,转换到被操控动物的视角,并运用其特殊技能和特性。

2024年8月,Wild Sheep Studio的创意总监史蒂文·特·海德证实,《Wild》已停止积极开发。

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