IGN评《极限竞速:地平线5》登PS5,Xbox变革不可逆

发布时间:2025-04-07 17:02:57阅读:20098

近日,知名游戏媒体 IGN 发布文章,针对《极限竞速:地平线 5》即将登陆 PS5 这一事件展开了深入点评。

全文如下:

长久以来,众多 Xbox 玩家都怀揣着一个疑问:Xbox 的“三大”系列游戏——《光环》《战争机器》以及《极限竞速》,是否会有朝一日登陆 PS5?如今,答案已然揭晓,《极限竞速:地平线 5》率先做出了突破,官方正式宣布该游戏将于 2025 年春季登陆索尼的次世代主机。自消息公布之后,玩家们的看法呈现出明显的两极分化。

将这样一款具有极高价值的 Xbox 独占游戏移植到竞争对手的主机上,这一举措让不少玩家感到痛心疾首。然而,平心而论,这一天的到来其实早就在我们的预料之中。只要我们深入思考,就会发现菲尔·斯宾塞和 Xbox 团队早已在不经意间向我们传递了一个重要信息:如今在独占游戏方面,他们奉行“没有红线”的原则。这也就意味着,《光环》《战争机器》《星空》以及众多其他 Xbox 系列游戏,未来很有可能会登陆 PS5,甚至还可能会出现在任天堂 Switch 2 上。

《极限竞速:地平线 5》相关图片

那么,微软为何要做出这样的决策呢?为何要冒着失去那些因独占游戏而钟情于 Xbox 品牌的忠实玩家的风险呢?答案很大程度上在于数据。我们多次看到,微软的硬件收入呈现出下降的趋势,而 Xbox 内容和服务的收入却在不断增加。由此不难理解,该公司的工作重点发生转移也就顺理成章了。这种策略转变表明,Xbox 可以更加专注于成为一个出版巨头,同时让其游戏在所有平台上触达更广泛的玩家群体。

今年早些时候,斯宾塞曾提到,Xbox 已经对自身定位进行了“进化”,以确保在行业面临挑战的时期能够继续保持良好的发展态势。此外,他认为 Xbox 的新策略更容易被大众所接受,这样可以让大型开发者和发行商持续制作高预算的 3A 游戏。Moon Studios 首席执行官托马斯·马勒最近也表达了类似的观点,他指出,由于游戏开发成本持续攀升,整个行业只有减少对独占游戏的依赖,才能够实现增长。

当然,如果那些曾经的 Xbox 独占游戏能够在其他平台上取得可观的销量,那么这无疑会进一步推动微软的这一策略。2024 年 2 月,Xbox 宣布《完美音浪》《盗贼之海》《Pentiment》和《禁闭求生》将登陆其他平台,随后我们很快发现,PlayStation 和任天堂的玩家对这些他们以往无法接触到的游戏表现出了浓厚的兴趣。尤其是《盗贼之海》,在 PS5 上获得了巨大的成功,微软也毫不掩饰地强调了这一事实。不过,当时也有一些批评的声音,认为只有四款游戏进行移植,而当 PlayStation 玩家大量涌入这些游戏时,显然这种情况不会一直持续下去。

这也正是目前我对 Xbox 新策略最大的质疑所在。Xbox 发起了一场大规模的营销活动,宣称每台设备“都是 Xbox”,如今大家似乎也都理解了这一理念。然而,对于游戏登陆 PS5 和 Switch 的具体情况,Xbox 却从未给出过清晰明确的解释。最初是四款游戏,接着又有几款,最终很有可能会是 Xbox 的整个游戏库。除了一些传闻和菲尔·斯宾塞偶尔的暗示之外,Xbox 玩家们仍然不清楚他们未来可以期待哪些游戏。

《极限竞速:地平线 5》登陆 PS5,对于一些 Xbox 玩家来说,可能感觉像是一个新时代的开端,甚至是终结的序曲,但实际上这只是一项已经推行了一段时间的策略的进一步演变——一项有望在 2025 年带来丰厚利润的策略。多平台推广正在全面推进,尽管微软显然不想过多地透露其规划路线,但在今年年底前,我们肯定会看到更多 Xbox 第一方游戏登陆 PS5、任天堂 Switch 2 和其他平台。从商业和行业的角度来看,这无疑是一件好事,但对于那些希望 Xbox 保留游戏独占性的玩家来说,难免会感到失落。

而且,我们也无法预测这种策略从长远来看会产生怎样的结果。当下一代 Xbox 主机推出时会发生什么?Xbox 掌机又会面临怎样的处境?没有了大型独占游戏作为卖点,微软还能否成功销售硬件?Xbox 游戏通行证能否独自推动足够多的设备销量?我毫不怀疑菲尔·斯宾塞已经对这些问题进行了深入的思考,并且希望他已经找到了答案。但目前整个 Xbox 社区弥漫着一种不安的情绪,未来 Xbox 必须付出比以往更多的努力,才能够留住忠实玩家。我只希望这一切能够取得成效,因为 Xbox 正在经历着一场永久性的变革。

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