在最新一期的 PC Gamer 杂志采访中,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也再度发声,强调新作采用肉鸽玩法意在浓缩游戏体验,绝非“跟风”之举。

他向该杂志重复了此前向 IGN 介绍时的观点,指出新作的核心是将 RG 要素、探索、角色构建和升级体验进行高度浓缩,把这些元素以更紧凑的形式融合,最终聚焦于 Boss 战。
“为了让玩家在新作中收获与原版《艾尔登法环》或以往作品截然不同的成就感,我们认为有必要在游戏里引入新机制和新要素。”
“我们并没有‘坚决不做其他公司正在做的事’或‘绝不跟风’这种绝对的想法,所以不觉得新作是跟风之作,反而认为这些要素能在以多人游戏为核心的我们的游戏中发挥出很好的效果,十分有趣。”
玩家很快就能亲自感受这款游戏的魅力,游戏将于近日开启 Beta 测试,仅提供 3 小时的试玩时间。


























