《Exoborne》是一款即将亮相的战术撤离射击游戏,带有独特的龙卷风元素。它最初于2023年12月11日公布,即将在2月12日至2月17日开启名额有限的玩家测试。为助力玩家在申请测试前了解该游戏,外媒IGN发布了亲身体验后的前瞻报道。
《Exoborne》将背景设定在被极端自然力量摧毁后的世界。玩家能够自由定制并装配强大的动力外骨骼,为了生存,需与对战派系、其他玩家以及大自然展开激烈角逐。
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前瞻报道:
进入地图、夺取战利品,然后成功撤离,这是所有撤离射击游戏的基本准则,《Exoborne》也不例外。不过,《Exoborne》在这一成熟模式上实现了进一步突破,这得益于超能力外骨骼装置,它能增强玩家的力量与机动性,还有狂野多变的天气效果,以及备受玩家喜爱的抓钩装备。我在近期的试玩活动中体验了约4 - 5个小时,尽管我没有达到沉迷到“再来一局”的程度,但我认为《Exoborne》有潜力在撤离射击游戏领域引发关注。
先来聊聊外骨骼装置,它是《Exoborne》独特性的关键要素。目前有三种类型的外骨骼装置:
Kodiak(科迪亚克),在玩家冲刺时会提供盾牌保护头部,从高处坠落还能造成巨大的范围伤害。
Viper(毒蛇),在玩家击杀或击倒敌人时可恢复生命,同时提供强大且攻击范围广的近战能力。
Kerstrel(红隼),牺牲了另外两种套装的进攻能力,换取了出色的机动性,让玩家能够跳得更高,还能暂时悬停。
这些原型外骨骼可以通过模块进一步改装,每种类型的套装都有几种专属的独特模块,用以强化自身的独特能力。
就我个人而言,我喜欢像蜘蛛侠一样用抓钩在空中荡来荡去,然后借助科迪亚克的地面重击从天而降,将周围的一切彻底摧毁,不过其他套装也颇具乐趣。《Exoborne》仅提供三种套装,确实会让人感觉有些局限,显然还有空间容纳更多具有不同能力的套装类型,但开发商Shark Mob目前暂未对未来外骨骼装置的计划发表评论。
在实际的射击体验方面,《Exoborne》表现出色。枪支具有沉重且令人满意的后坐力,近战攻击能带来强烈的冲击力,手感极佳。使用抓钩发射进行滑翔,作为在地图上移动的方式,比单纯徒步移动要好得多。随机出现的天气事件会对玩家的移动能力产生影响,龙卷风可以让玩家在空中移动时获得巨大助力,能随风朝任意方向移动;而降雨则会让降落伞几乎失去作用,玩家每次在暴雨中尝试使用降落伞时都会被强制落回地面。为了真实呈现后世界末日的背景,游戏中甚至还有火焰龙卷风,它同样能极大提升玩家的移动能力,但如果玩家靠得太近,就有被卷入火热的龙卷风并死亡的危险。
风险与回报
风险与回报是《Exoborne》几乎所有设计背后的核心驱动力。玩家进入游戏后,一个20分钟的计时器会开始倒计时,当时间归零,玩家的位置会被广播给所有其他玩家。随后玩家有10分钟的时间进行撤离,否则将被立即处决。在此之前,玩家可以前往撤离点并呼叫撤离(前提是有足够的钱呼叫运输),但停留的时间越长,获得的战利品就越多。战利品在游戏中随处可见,如地面上、容器里、人工智能敌人的尸体上,而最大的奖励则来自其他人类玩家,玩家可以夺取他们携带和捡到的所有物品。
除了普通战利品外,游戏中的大奖是神器。它们本质上是装有几件贵重战利品的战利品箱,但玩家只有成功带着它们撤离才能获得里面的物品。玩家不仅需要找到神器,还需要收集神器钥匙才能打开它们。神器的位置会在地图上标记给所有玩家,这意味着如果玩家想带着奖品离开,可能需要与其他人类玩家展开对抗。
同样,地图上还有高价值的战利品区域,这些区域由更强大的AI怪物严密守护。因此,如果玩家想带走最好的战利品,就必须愿意承担风险。
这营造出了一种相当紧张的游戏氛围,也真正鼓励玩家与小队成员进行有效的沟通。一个不错的游戏设定是,即使玩家倒下了,也不一定意味着出局。只要玩家没有流血致死,就可以使用自我复活技能重新站起来;即使流血致死,只要还有队友存活,队友能够到达玩家的尸体位置,就可以将其复活。当然,以这种方式复活玩家需要一定时间,如果敌方小队在附近等待,那无疑是死路一条,但即便如此,拥有这样一个最后的手段能让玩家继续留在游戏中,这一点还是很不错的。
通过试玩,我有两个主要担忧。《Exoborne》似乎非常适合和一群亲密的朋友一起玩。玩家当然可以选择单独玩,也可以用一群陌生人来填充小队,但这两种选择显然都不是最佳方案。这是基于小队的战术撤离射击游戏固有的缺陷,而且由于它并非免费游戏,这一问题更加突出。对于像我这样更喜欢休闲类型游戏的玩家来说,这着实令人失望,因为我没有那种超级热衷此类游戏的固定小队。
另一个问题是,就目前而言,我不太清楚《Exoborne》的后期游戏会是什么样。游戏总监Petter Mannefelt表示,他们目前还未准备好谈论后期游戏内容,但总体来说,后期游戏将围绕PVP以及玩家之间的相互比较展开。希望Shark Mob对此有具体的规划,因为虽然我在遇到PVP时感觉很有趣,但这些小规模冲突之间的间隔时间过长,让我难以期待仅仅为了PVP体验而再次进入游戏。


























