拥有丰富爆炸元素的沙盒游戏《围攻》,至今已成功走过十个年头。其开发商Spiderling Studios特意推出一次特别的周年更新,以此来庆贺这一重要时刻。这款具有中世纪风格的建造与破坏沙盒游戏,允许玩家制造各类机械,用于完成任务或是投身激烈战斗。从精心组装出尽善尽美的造物,再到用它将眼前的一切摧毁,《围攻》一直都是PC平台上最能给玩家带来满足感的游戏之一。而此次全新的全面更新,不仅为玩家提供了多次回归游戏的理由,还唤起了大家对往昔的美好回忆。
Spiderling Studios表示,在过去的十年里,《围攻》“从默默无闻到如今,已然实现了脱胎换骨的转变”,并且补充道,围绕这款沙盒游戏形成的“社区让工作室深感自豪”。工作室提及,2025年“对于Spiderling Studios而言会是激动人心的一年”,《围攻》及其他项目“都有着未来规划”。目前,工作室已经推出了这次十周年纪念更新。此次更新主要面向核心玩家群体,内容涵盖“为战役增添更多可重玩性,唤起一些怀旧情感,以及提升游戏品质”。
首先是一项极为实用的功能:要是所有物理交互产生的重载致使帧率下降,时间尺度滑块会自动进行调整。从本质上来说,这意味着在特别混乱的时刻,时间会变慢,以此确保游戏体验更加流畅。Spiderling Studios解释称,“这种效果还有一个额外的好处,即大型爆炸和碰撞会自动以慢动作呈现”,这样玩家就能以极具电影感的方式观看破坏场景。
第二座岛屿托尔布林德的最后一关已经重新设计。Spiderling Studios称,他们长期以来一直对该关卡的设计不太满意,所以将其改造成了“更酷炫、更刺激的内容”。此外,现在每座岛屿的最终任务中,各自的统治者都会率领军队与玩家一同在战场上战斗。
十周年宣传片:
关卡计分板、数据追踪和等级系统也进行了全面革新。玩家的通关数据,包括所用时间、受到的伤害以及“方块得分”都会被记录下来,还能与全球其他玩家进行比较。最后这项数据代表玩家在建造过程中使用的所有物体的总价值,并且经过加权处理,以确保更强大的工具得到相应体现。这意味着玩家要尽量让这个新评分越低越好。玩家仍然可以使用从创意工坊下载的机械来完成关卡,但这样就无法参与排行榜排名。
“经典沙盒”是原沙盒模式经过重新设计和调整规模后的版本。它采用了新的模型和纹理进行改造,并且经过调整,“以更好地适配如今玩家更常用的大型机械”。此外,《围攻》2015年抢先体验版发布时的首个测试版本现已可供玩家游玩。如果玩家好奇自发布以来游戏取得了多大进展,可以通过Steam库中的“测试版”标签进入体验。
本次十周年更新的收尾内容包括引入Steam集换式卡牌,以及对成就系统的全面调整。Spiderling Studios称,总共新增了25项成就,其中一些与《分裂之海》扩展内容相关,同时对“一些趣味性较低的成就”进行了改进,并移除了一些不受欢迎的成就,比如专注于多人模式的成就。


























