吉田修平:《最后的守护者》换发行商难问世

发布时间:2025-04-08 16:06:28阅读:19274

PlayStation资深专家吉田修平透露,PS4经典动作冒险游戏《最后的守护者》若由普通发行商运作,大概率无缘与玩家见面。尽管开发途中技术难题接踵而至,他依然坚定推动该游戏的发行。

在2025年台北国际电玩展上,吉田修平回顾了《最后的守护者》漫长的开发之路。这款游戏于2007年由Ico团队正式开启开发进程,直至2016年才得以发布,整整历经九年。它最初是为PS3平台量身打造,然而PS3的硬件性能难以契合开发者对游戏的设想。

《最后的守护者》相关图片

吉田修平指出,《最后的守护者》在PS3上运行时帧率低至令人咋舌的10 - 15帧每秒。在尝试了所有能想到的性能提升办法后,PlayStation不得不将开发平台转移至PS4,许多前期编写的程序只能重新编写。

吉田修平还提到,他觉得若换成其他发行商,《最后的守护者》或许无法通过审核。但他坚持要为Ico团队以及喜爱其之前作品《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的玩家们带来新作。他对《最后的守护者》导演上田文人的构想满怀信心,从而抱定“绝不能失败”的决心。在某个阶段,他毅然下定决心“无论如何都要推出这款游戏!”还不断鼓励大家“让我们全力以赴!”以完成开发工作。

除了上述技术难题,《最后的守护者》还遭遇了不少挫折,其中最突出的是2011年上田文人及Ico团队其他核心成员的离开。幸运的是,上田文人与《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的首席程序员平贺仁司以及Ico团队的其他成员成立了一家新工作室,并通过承接外包工作协助索尼完成了《最后的守护者》的开发。综合吉田修平的这些新观点,《最后的守护者》最终能够成功问世,堪称一个小小的奇迹。

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