近年来,实时服务型游戏(Live Service Games)的话题热度居高不下。特别是在《星鸣特攻》遭遇惨败之后,不少人觉得这类游戏的热潮会慢慢退去。但相关调查报告显示,服务型游戏依旧是众多开发者关注的重点。

近日,GDC年度《游戏行业现状》调查表明,仍有三分之一的3A游戏开发商坚持投身实时服务型游戏的开发。此前,这类游戏凭借《堡垒之夜》等成功范例吸引了大量开发商。不过,索尼近期大幅削减此类项目,这体现出业界正在重新审视该发展模式。

该调查还显示,13%的受访者表示有兴趣将实时服务型游戏作为下一部作品的方向,42%明确表示没兴趣,29%则不太确定。此外,80%的游戏开发者更倾向于在PC平台进行游戏开发,而非主机。
调查指出,实时服务型游戏若取得成功,利润相当丰厚,但失败的风险也极高,后果十分严重。例如《自杀小队:消灭正义联盟》失败后,Rocksteady进行了多轮裁员;《星鸣特攻》失败后,其开发商直接被索尼关闭。即便实时服务型游戏成功了,维持其持续运营也会给游戏商带来沉重负担。



























