近年来,《博德之门3》《黑神话:悟空》等热门大作的Xbox版,因性能方面的问题多次延期发布。这一情况使得众多开发者开始公开指出Xbox Series S主机硬件规格给游戏开发带来的限制。然而,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在近期接受采访时,明确表态不会放弃对这款低配主机的强制支持政策。
斯宾塞在谈及行业发展趋势时称:“我的想法和大家不太一样。如今掌机PC逐渐兴起,任天堂Switch 2也即将登场,开发者需要适配更多不同规格的设备。实际上,我们长期针对Series S进行优化,反而形成了优势。当面对Steam Deck或ROG Ally这类设备时,现成的Series S版本能更好地契合这些新硬件的性能需求,而且现代游戏引擎的弹性适配能力也为其提供了有力保障。”

他还进一步举例说明:“我在Series S上玩《夺宝奇兵》,游戏效果十分出色,这表明这款主机完全能够出色地运行次世代游戏。未来,绝大多数游戏都会支持多种规格的设备,而Series S的配置参数与当下新兴设备相当匹配。所以我觉得,这种兼顾性能与效率的设计思路,会成为开发团队的重要参考依据。”
自2020年发售以来,微软这款主打性价比的次世代主机一直备受争议。不过,作为入门级设备,其价格优势对轻度玩家仍有很大吸引力。值得注意的是,近期有爆料称微软下一代主机可能在2026年推出,至于Xbox Series X/S还能“服役”多久,目前仍是未知数。


























