法国游戏开发商SandfallInteractive透露,他们所开发的《光与影:33号远征队》,灵感并非仅源于传统JRPG经典之作《最终幻想》。这款游戏还受到了FromSoftware旗下重量级作品的影响,甚至从卡牌构筑游戏里获取了灵感。

在游戏开发者大会(GDC)上,面对GamesRadar+的采访,制作人兼工作室联合创始人FrançoisMeurisse表示,《最终幻想10》以及“PlayStation早期的7、8、9代作品”,是《光与影:33号远征队》极为重要的灵感源泉之一。
Meurisse接着说道:“这些游戏在我们游戏总监GuillaumeBroche的童年时期意义重大。他期望营造出一种感觉,就好像现代《最终幻想》类游戏若继续采用回合制玩法可能会呈现出的样子。不过,他也融合了众多不同的灵感。毋庸置疑,《最终幻想》和JRPG是我们游戏玩法的主要传承根基。而防御系统更多是从《只狼》和FromSoftware的游戏中获得启发,它带有节奏元素以及更即时的成分,更强调技巧性。”

Meurisse补充道:“还有不少其他细微的灵感来源。比如,战斗中技能使用行动点数的设计,更多是受卡牌构筑游戏的启发,而非传统RPG中的魔法值或法力值。”这种灵感在特殊攻击与队友协同产生独特强大效果的设计中也十分明显。
但这并不意味着《光与影:33号远征队》完全照搬其他游戏,尤其是在其独特的美术风格方面。Meurisse表示:“游戏玩法源自JRPG的传统,但从一开始,我们就希望凭借自己的艺术灵感打造专属的游戏。特别是在美术风格上,我们不想模仿日本游戏那种风格化的漫画或动漫式画面,而是想按照自己的想法进行艺术设计。所以我们选择了20世纪初的‘美好年代’(Belle Époque)风格,将装饰艺术元素与高奇幻主题相结合。我们经过多次迭代,试图在艺术上找到自身的独特之处,而这确实帮助我们形成了自己的特色。”



























