近日,在接受 IGN 采访时,《刺客信条:影》总监 Charles Benoit 透露,游戏从先前的 2 月再度延期至 3 月 20 日发售,一方面是为了对游戏进行更精细的打磨,另一方面则是因为游戏里“屋顶太过复杂”。
他进一步解释,相较于《奥德赛》和《枭雄》,《刺客信条:影》中日本建筑的屋顶及其他细节堪称他所经手过的“最复杂的内容”。开发团队需要研究“特定的代码”,并且专门为其制作特殊动画,以此确保在屋顶和其他建筑上的跑酷动作更为流畅。
显然,在游戏测试期间,团队收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷的反馈意见,他们期望利用额外的时间进行进一步调整。总监表示,他认为团队在过去几个月里已经取得了“一定的改进”。
《刺客信条:影》最初计划于去年 11 月发售,但因负面反响,游戏延期至今年 2 月,本月早些时候又再次延期至 3 月。从游戏最近发布的一系列预告来看,质量并不差,而且一些参加了新一轮试玩的媒体和自媒体反馈,游戏试玩部分反响良好。然而,围绕游戏的负面口碑,特别是背景设定在日本但男主并非亚洲人这一点,让许多玩家对这款游戏兴趣缺缺甚至产生抵制情绪,这可能会对游戏销量造成影响。
而这也会对育碧的未来产生影响。此前《刺客信条:影》第一次延期时就有分析指出,这或许与育碧正在和腾讯进行的收购讨论有关。育碧似乎决定在《刺客信条:影》上全力以赴,它将成为游戏当前主要家族拥有者能否保持公司话语权的关键赌注。当时就有分析师认为,延期实际上与这场谈判存在关联。


























