近日,《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在接受外媒GamesRadar采访时表示,育碧正全力打造一个逼真且令人叹为观止的开放世界。他强调:“我们必须调整思路,打造一个更具真实感的世界。”

Dumont透露,在《刺客信条:影》里,兴趣点的分布不会过于密集,玩家能够悠然地欣赏和感受开放世界的绝美风光。他指出:“玩家的旅行时间会有所变化,不会每隔50米就有一个兴趣点紧挨着。”
Dumont进一步解释道:“游戏中有大量开阔的自然景观,这使得旅行时间会稍长一些。不过,当玩家抵达目的地时,会发现有更多值得探索的内容。和系列前作相比,《刺客信条:影》的比例尺会有所不同,但我们会在环境细节上精益求精,力求做到完美。”

游戏总监Charles Benoit称,在最近的这次延期中,他们不会对游戏的主要机制进行大规模修改,而是利用额外的时间来打磨游戏中已有的内容。他还提到,团队正在优化跑酷系统。由于封建日本建筑的屋顶比系列前作更加复杂,所以需要额外的工作来确保主角在建筑上跑酷时动作自然流畅。
《刺客信条:影》定于3月20日发售,将登陆PS5、XSX/S和PC平台。


























