《刺客信条:影》即将与玩家见面,其游戏总监在近期采访中透露了该游戏延期背后的缘由。这款游戏最初拟定于2024年11月发行,之后先是推迟至2025年2月,随后又再度延迟到3月。

查尔斯·伯努瓦在育碧已经工作了19年,曾在《刺客信条》系列以及《看门狗》《荣耀战魂》等项目中担任过各类游戏设计与指导职务。他在采访中阐述了《刺客信条:影》延期的原因。他指出,开发时间主要用于“调整和打磨”,而非对游戏玩法或设计进行“重大变革”。伯努瓦表示,在此期间,《刺客信条:影》的开发重点在于让游戏进程更加平衡,使跑酷和战斗体验更为流畅。他还强调,这些调整“非常细微”,他这样说道:
“我们利用延期的时间,更多地是回过头去审视跑酷部分。我们思考,怎样才能让在那些结构相当复杂的屋顶上跑酷变得更顺畅呢?如何加快一些过渡动作呢?”
“战斗方面同样如此。我们能否优化战斗的表现力,让它更具冲击力呢?所以,更多的是进行调整和打磨,而不是重新制作或者添加新内容。我们对游戏进程的平衡性做了一些改变,但真的很细微。我们认为已经有了不错的游戏体验,只是进一步打磨它,让它更加平衡,这很有必要。”
《刺客信条:影》经历两次延期后,不少玩家对游戏的开发进度感到担忧,对幕后的开发情况充满疑虑。伯努瓦分享的团队在延长开发期间的工作重点细节,让大家了解到延期是为了完善核心游戏元素,而非对这个广受欢迎的潜行动作系列的关键部分进行彻底改动,这让玩家们安心不少。
一直以来,跑酷都是《刺客信条:影》的一大亮点。得知开发者利用延期的额外时间对这一机制以及其他方面进行完善和优化,对于那些期待看到该游戏为系列带来新变化的玩家来说,无疑是个好消息。回顾该系列的前作《刺客信条:大革命》,发售后曾出现大量臭名昭著的漏洞和技术问题,尤其是在跑酷方面。育碧此次对游戏系统的微调,有望确保实现“更流畅”的跑酷和“更具冲击力”的战斗,而这正是《刺客信条》游戏体验的两大核心要素。
虽然游戏延期通常会让急于玩到游戏的玩家感到失望,但任何一款游戏以最佳状态发售才是最理想的结果。去年《星球大战:亡命徒》发售后出现了一些技术问题,育碧表示从中“吸取经验教训”,并会采纳玩家“宝贵的反馈”,这或许也是《刺客信条:影》最终延期的一个因素。就《刺客信条:影》而言,育碧似乎正在花时间精心处理这款主线系列第14部作品的细节,该游戏背景设定在16世纪的日本。


























