《怪物猎人:荒野》即将于2月7日开启新一轮公测。游戏总监德田优也在近期接受IGN采访时透露,相较于前作《怪物猎人:世界》,新作里怪物的生命值有了显著提升。
德田优也解释道:“最初我们并没有这样的打算,但在权衡保持合适的游戏时长以及玩家的满足感后,怪物的血量最终比《怪物猎人:世界》要高一些。同时,怪物的抗退缩等属性也有所增强,不过这并不意味着狩猎会变得枯燥无趣。”
这种改变或许和游戏新引入的“集中模式”有关。此前有不少玩家担忧,这个专注于打击怪物弱点的新模式会使怪物血量快速减少,让狩猎过程缺乏挑战性。
针对这一顾虑,德田优也进一步说明:“‘集中模式’的部分设计初衷是让玩家在更短的出招循环中获得更多成就感,我们希望玩家的狩猎时间能比以往更加高效集中。”


























