《刺客信条》系列一直以精准还原历史场景闻名,新作《刺客信条:影》在该系列大型作品里正树立新标杆。此前,《刺客信条:幻景》着重展现一座城市,而《刺客信条:影》则延续了《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条:英灵殿》的开放世界地图模式。这些游戏里的地标建筑力求与实际大小相符,不过为了便于控制规模,整体地形通常会进行压缩处理。

《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹瑟罗在接受采访时明确表示,《刺客信条:影》在该系列开放世界游戏中的比例尺度是最大的。丹瑟罗解释称,这一改变是为了真实还原日本那遍布树木的山脉景观。
“自采用开放世界模式以来,我们这款游戏的比例尺度达到了最大。因为我们面临一个问题,日本地貌多山,如果覆盖区域过大,在山上种满树木后,山脉看起来就会像普通的丘陵。所以我们需要采用更贴合现实的比例,以此来呈现出那种真实、壮观的山脉感觉。”
采访结束后,媒体得到确切消息,游戏地图整体大致比例为1:16,游戏中的15公里相当于现实中的250 - 260公里。丹瑟罗还详细说明了填充整个陆地场景的过程,这一过程主要依据不同地区地标建筑和物产的历史信息。同时,设计能展现关键区域的场景时刻也相当重要,用丹瑟罗的话来说,“沿着道路前行,不经意间,大阪就映入眼帘了。”
尽管《刺客信条:影》拥有系列开放世界游戏中最大的比例尺度,但这并不意味着它的地图总面积就是最大的。《刺客信条:影》聚焦于日本中部地区,并非试图覆盖整个日本。即便如此,它的地图面积仍远大于《刺客信条:幻景》以及该系列的早期作品,不过它也并非没有边界限制。
更大的比例尺度意味着穿越山脉可能需要花费更多时间,但游戏中的可操控角色忍者直江具备快速移动的能力。另一位可操控的武士弥助虽然移动速度稍慢,但他可以骑马,同样能实现高效出行。


























