经历延期的《刺客信条:影》近期重新开启了预购。然而,这款以日本封建时代为背景的游戏,因采用“黑人武士弥助”设定并将其作为主角之一,引发了诸多争议,特别是日本地区玩家对此颇为不满。

近日,《刺客信条:影》的副游戏总监Simon Lemay - Comtois在接受外媒“GamesRadar +”采访时,谈及了日本背景设定带来的独特挑战。
Simon称,团队虽“很擅长把游戏中未曾出现过的地方融入游戏”,但日本情况不同。日本“在众多媒体中都有呈现”,且“拥有自身的电子游戏开发文化”。

他解释道:“所以,我们必须格外小心谨慎地处理,展开研究,进行周全的调查,并与日本专家就大量细节进行核对。”还以主角进入藏身处脱鞋为例进行了说明。

Simon进一步解释:“我觉得,描绘日本一直极为棘手,我们希望尊重日本的一切。我们不想以局外人的身份向其他文化讲述他们自己的文化。这也是我们把弥助作为局外人加入游戏的原因之一。我认为,他的视角让我们在弥助的言行方面有了更多自由,因为他不是日本人,并非完全了解一切。我们十分谨慎,也关注相关反馈,一路走来,了解日本的过程很有建设性。”



























