调查:游戏开发者对生成式 AI 依旧兴趣缺缺

发布时间:2025-04-09 17:45:44阅读:60105

本周年度游戏开发者大会(GDC)的调查,不仅揭示了裁员浪潮的相关情况,还显示出开发者对 PC 游戏开发的兴趣有所提升。与此同时,开发者在生成式 AI 开发方面出现了重大转变,他们对微软 Copilot、ChatGPT 和 Midjourney 等工具的态度愈发悲观。

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2024 年,在受访游戏开发人员中,认为 AI 能对游戏行业产生积极影响的占比为 21%;而到了 2025 年 1 月的调查中,这一比例降至 13%。相反,认为 AI 对行业产生“负面影响”的受访开发者占比从 18% 上升至 30%。不过,值得注意的是,更多开发者表示已开始使用 AI 工具,占比从 31% 提高到了 36%。

实际上,AI 工具在游戏业界并未被用于创建或转化游戏资产。从一张幻灯片可知,“商业与金融”职位使用 AI 的比例最高,达到 50%,紧随其后的是“生产与团队领导”“社区、营销和 PR”职位,占比为 40%,其他部门开发者使用较少。

有受访者向 GDC 反馈:“无论如何解释,生成式 AI 都难以成为优秀的真人替代品,而且必然会影响产品质量。”另一位受访者称:“目前 AI 生成的代码质量欠佳,还可能产生使用 AI 的人难以理解的细微错误。即便模型未来足够先进,这种担忧也未必能消除,我对此存疑。我觉得当下开发者最好避免用 AI 编程,除非是用于一次性脚本等小项目。”

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还有开发者指出:“人们最终还是得审查 AI 生成的内容,而非自行创作,这有点本末倒置。”

部分开发者发出警告,游戏市场可能会被那些利用 AI 生成内容、以“省时省力”为幌子“骗钱”的项目所“稀释”,并将此类项目与当下不断进行各种测试、急于吸引关注以提升市场排名的手游相类比。

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