育碧旗下《刺客信条》系列的新作《刺客信条:影》M站媒体评分解禁,目前已有相关评分出炉。截至当下,M站共收集了133篇媒体评测,其中PS5版有74篇评测,均分达到81;PC版有41篇评测,均分78;Xbox Series X|S版有18篇评测,均分高达87。在所有评测里,好评有98条,中评27条。

Gamespot给出了80/100的评分,并评价道:《刺客信条:影》存在的不少问题,很大程度上是弥助加入所导致的。这并非因为他是个塑造失败的角色,也不是他在游戏中显得突兀,而是为了实现他的武士幻想,许多《刺客信条》的关键要素被舍弃了。相比之下,奈绪江的忍者幻想表现得更好,她能轻松融入追捕神秘目标、思考最佳接近方式、将目标斩杀后悄然消失的游戏循环中。他们之间的故事本应更加统一,特别是在为这对搭档设定一个共同目标来推动剧情发展和角色成长方面。不过,至少奈绪江的游戏体验是该系列自转向更偏向动作角色扮演模式以来最出色的——《刺客信条:影》绝对是一款令人兴奋的游戏。

IGN同样给出了80/100的评分,其评语为:通过对现有系统细节进行优化,《刺客信条:影》打造出了近十年来该系列开放世界风格的最佳版本。它以锐利的方式切入该系列既定模式,将其精简为更精准的形式,而非全盘否定。战斗变得更具攻击性,需要玩家比以往更主动地进行格挡和技能管理。重新设计的地图减少了收集图标和完成任务清单的元素,鼓励玩家探索战国时期的日本。主人公弥助和奈绪江塑造得非常出色且令人印象深刻,尽管他们推动的故事大多遵循着较为可预测的走向。两人拥有独特的玩法风格,能互补彼此的弱点,但最终由于玩家更多地利用这位顶级忍者的潜行和探索技能,而非武士的超人力量,导致两者之间存在不平衡。这不是一款能让之前不喜欢该系列的人改变看法的作品,但对于在《刺客信条》系列投入大量时间的玩家来说,《刺客信条:影》各部分组合在一起,为该系列带来了令人耳目一新的调整,不容错过。



























