进入PS5时代,索尼将工作重心放在了实时服务游戏的开发上,而非单机游戏。在过去一年,索尼取消了部分正在开发的实时服务项目,像《战神》《最后的生还者》多人游戏都在其中。
眼下,Bungie正在进行科幻PvP掠夺射击游戏《惑星行者》(Marathon)的开发工作。公司内部部分开发者更倾向于开发单机游戏,不过索尼对此坚决反对。
近期,内部人士Zuhaad Ali爆料,Bungie很多开发者都渴望回归单机游戏项目。他表示:“据我所知,不少Bungie开发者有兴趣投身单机游戏项目,但索尼领导层笃定地认为实时服务游戏才代表着未来。哪怕是规模不大、风险较低的非实时服务型游戏项目,也会立刻被索尼否决。索尼一心想让实时服务成为PS5时代乃至未来的核心。”
然而,索尼对实时服务游戏的过度看重,或许会导致时间和资源的巨大浪费。不少人觉得PS5时代是索尼有史以来表现最差的一代。也有人觉得那些小型项目其实能为Bungie带来收益,进而更好地支撑长期运营的项目。


























