除了在TGA 2024发布预告片的《巫师4》,CDPR还正专注于《赛博朋克2077》续作(代号Project Orion)等游戏的开发工作。

近日,作为《赛博朋克2077》续作的开发总监Paweł Sasko分享了他在开发《巫师3:狂猎》时的“艰难过往”,其中游戏里的凯尔莫罕之战让他操碎了心。

当Paweł Sasko在推特上回复玩家对凯尔莫罕之战精彩剧情的称赞时,他表示这实际上是游戏制作阶段最难的一部分。他坦言:“这是我设计并实现过的最具挑战性的任务。特别是技术方面,众多自定义解决方案和分支让我十分头疼。在试图把它们整合起来时,我都快崩溃了,晚上根本睡不着觉。不过,很高兴你喜欢它。”

《巫师3:狂猎》无疑是一款在叙事和演出方面相当成功的RPG游戏。我们期待Paweł Sasko能延续这种优秀的创作精神,为《赛博朋克2077》的续作带来更出色的设计。



























