游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter,将从该公司对游戏行业状况的年度观察里挑出部分亮点,并于本周在GDC发表演讲。PC Gamer很幸运地提前看到了一些幻灯片,其中有内容显示,当下PC游戏市场的规模比以往任何时候都要大,而且玩家们对老游戏更为青睐。
这一结果是基于对73,000名玩家开展的年度深入调查,以及来自10,000多款游戏的数据推断得出的。Newzoo指出,PC市场正处于稳步增长的态势,玩家人数从2023年的8.735亿增加到了2024年的9.075亿。
用Newzoo自己的话来说,数据进一步表明,这9.08亿“PC玩家明显更倾向于较旧的在线服务游戏”。

数据呈现,在2024年1月至2024年12月期间,67%的玩家在PC上的游戏时间都花费在了已发售6年或更久的游戏上。另外25%的时间用在了已发售2到5年的游戏上,剩下8%的时间则花在了已发售不到2年的游戏上。
Newzoo的数据还对这67%的部分进行了更细致的划分。在此范围内:
7.1%的总时间投入到了《CS》/《CS2》中
6.4%来自《英雄联盟》
6.2%是在《罗布乐思》里度过
5.8%花在了《DOTA2》中
5.4%用于玩《堡垒之夜》

这也就解释了为何如今的发行商更倾向于制作在线服务游戏,因为如果做得好,这就如同拥有一棵摇钱树、一台不停运转的印钞机。不过,新推出的游戏往往表现平平,原因在于玩家们早已拥有自己喜爱并支持的老游戏。
从某种程度上来说,这并不令人意外,它反映出了PC游戏市场的规模和现状。并非每个玩家都在使用最新的硬件设备,也不是所有人都有足够的资金不断购买最新的游戏。但PC作为一个游戏平台,提供了无数“免费”的游戏途径,而且玩家经常有机会以优惠的价格购入老游戏。


























