《博德之门3》发售后,拉瑞安工作室在游戏界的声誉更上一层楼,游戏总监 Swen Vincke 也成为众多开发者眼中的行业明星。2024 年 TGA 登台时,他表达了对当下游戏行业只看重市场份额和销售指标的不满,呼吁更多开发商专注于打造出色且具开拓性的游戏。


近期在社交媒体上,他再次表明立场,回应了那些质疑当前市场下单人游戏,即非实时服务游戏“商业可行性”的声音。他写道:“每年这个时候,大型单人游戏都会被宣判‘死刑’。大家应该发挥想象力,事实并非如此。只要是好游戏,就能取得成功。”
实际上,近几周有不少例子能佐证他的观点:《天国:拯救2》在 24 小时内售出上百万份,《潜行者2》在数月内售出数百万份。
Swen 随后解释,自己突然发声是因为听到一些业内重要人物又宣称大型单人游戏“没有未来”。他表示:“这意味着不鼓励对大型单人游戏进行投资,这让我很困扰,因为我觉得他们说得不对。”
“问题在于这种态度会产生不良后果,它不知不觉就成了一种口头禅。所以我只是想做些平衡。我认为优秀的单人游戏会一如既往地表现出色,它们只需足够出色且富有创新。”


他的话未来想必会得到更多印证。诚然,大型单人游戏成本高且后续收入或许不如爆火的实时服务游戏,但像《星鸣特攻》这类实时服务作品近年来的接连惨败也说明,任何产品都有失败和遭受重大损失的风险。对于部分只看重盈利的高管而言,游戏只是赚钱的工具,实时服务模式更具持续性。然而,真正让玩家铭记并信赖品牌的是那些出彩的大作,一些公司也深知这一点。今年备受期待的《死亡搁浅2》和《GTA 6》也表明,大型单人作品在市场中依然占据着重要地位。




























