微软回应收购动视暴雪收益质疑,称报道消息不实

发布时间:2025-04-11 14:35:20阅读:44016

近日,有文章称微软收购动视暴雪未带来预期收益,微软随即发布声明,否认了该文章中的说法。

2023年10月,微软公司以690亿美元的巨额资金完成了对动视暴雪的收购,这一交易刷新了游戏行业的历史纪录。几天前,《The Information》发表文章,声称微软对此次收购的结果感到失望,微软迅速对此进行了回应,力图否认这一消息。

微软收购动视暴雪相关新闻配图

·《The Information》的报道

《The Information》编辑们的消息来源是管理着一只投资基金的丹尼·菲什,该基金持有包括价值8亿美元微软股票在内的多种资产。

报道指出,微软原本期待Xbox部门的收入能有更显著的增长,其期望主要寄托在《暗黑破坏神4》和《使命召唤:黑色行动6》等游戏能够大幅增加Game Pass的订阅用户数量。然而,这些期望并未达成。

微软还曾设想,在游戏通行证平台上推出大型游戏,能够吸引其他行业领军企业也在该平台提供他们的游戏。但其他企业考虑到微软给出的价格,对此并不感兴趣。

微软原计划到2030年让订阅用户达到1亿,可目前来看,这一目标已难以实现。一年前仅有3400万订阅用户,且两年来该公司都未能完成增长目标。

此外,微软曾预期Azure服务器租赁收入会有所增加,可动视暴雪依旧选择使用谷歌和亚马逊的竞争平台。

·微软的回应

微软迅速对这篇文章做出了回应,发表声明否认其中的内容。

自2023年年中起,Xbox部门的收入预计增长超过60%,其中大部分增长得益于动视暴雪。

微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示,Xbox生态系统目前的玩家数量达到了历史最高水平,《使命召唤:黑色行动6》的发布使得游戏通行证的订阅用户数量创纪录地增长。

微软还否认了文章中关于2021年他们考虑退出游戏市场的说法,并保证目前没有此类计划。

如今问题来了:该相信谁呢?需要注意的是,生态系统中收入和用户的增长仅仅是动视暴雪加入微软后的结果。尽管微软宣称“游戏通行证有创纪录的增长”,但并未提供具体数字,所以很难评判这690亿美元的支出是否明智。

值得一提的是,1月29日,微软将公布其财务业绩。如果届时该公司没有着重提及游戏通行证当前的订阅用户数量,或许能说明一些问题。

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