本周,《EA Sports FC 25》迎来了一次重大更新,对游戏的核心玩法开展了全面优化,在 AI、守门员机制、射门等多个方面均有显著调整。例如,队友的 AI 得到了改进,在靠近底线时能够更好地保持跑位;当球员熟悉自身角色后,能提供更迅速的支援。更多改动之处,你可以查看下方《EA Sports FC 25》玩法焕新更新 8 补丁说明中的改动列表。

游戏玩法
此次更新进行了如下改动:
- 第一时间过顶直塞传球的效果大幅降低。
- 当球员熟悉自身角色时,支援速度变得更快。
- AI 队友的进攻和支援跑动智能得到提升。
- AI 队友尝试突破越位线时的进攻跑动效果得以改善。
- AI 队友靠近越位线时,能更好地保持跑动,并更快回到非越位位置。
- 内锋和突前型前锋的效果得到提高。
- 他们现在可以在球场上更深入地插入敌阵。
- 他们能够更好地评估何时跑入空位或占据有利位置。
- 进攻球员现在可以在其他进攻球员附近的进攻空间内继续活动,而非停止跑动。
- 进攻球员在非越位情况下,能够更频繁地继续跑动。
- 禁区内普通射门和推射的准度以及射门速度有所提高。
- 禁区内低难度普通射门和推射的准度略有提升。
- 没有“推射”或“推射 +”比赛风格的球员的属性,对推射准度的影响稍有增加。
- 进行了一系列改动,旨在减少反抢现象(即防守球员铲球后对手夺回球权)。
- 具备“预判”比赛风格的防守球员,若原地停球可能不利,现在更有可能将球铲向拥有更大空间的队友。
- 防守球员抢断时的触球效果得到提高。
- 在某些情况下,带球者被铲球时可能意外向前绊倒,从而错误地夺回球权。
- 在某些情况下,防守球员成功铲球后跑向球时可能绊倒,导致无法获得球权。
- 在竞技性 Ultimate Team 和在线赛季规则集比赛中,AI 防守球员对带球者的盯防会更宽松,封堵禁区边缘附近射门路线的可能性降低。
- 受控冲刺盘带期间,可以再次请求触发跑动。
- 普通地面传球的速度略有提升。
- 半辅助直塞传球的效果大幅提升。
- 向空位球员进行地面短传的准度稍有提升。
- 存在争抢情况时,头球传球的准度适度降低。
- AI 球员成功拦截的频率进一步降低。
- 防守球员在防守始于角球的反击时,会更加注重盯人。
- 这一改动旨在针对始于角球的反攻实现更有效的防守站位。
- 拥有平衡边锋角色的 RM/LM 球员防守时,可以回撤得更靠后。
- 门将现在会处于略微更靠近近门柱的位置。
- 这一改动旨在让门将能更有效地封堵近门柱射门。
同时,此次更新还解决了以下问题:
- 解决了球员能追上速度属性远高于自己的带球者的问题。
- 在某些情况下,带球者被成功铲球后可能意外向前绊倒,导致错误地夺回球权。
- 门将在小角度射门情况下,有时会错误地远离近门柱。
- 球队失去球权时,伪后卫可能留在中央太久,现在他们会立即回到 LB/RB 的位置。
- 力度较低的地面传球有时会传给比预期更远的球员。
- 力度中等的传球有时过于关注玩家的瞄准输入,而不是产生的力度大小。
- 解决了输入较晚时第一时间传球和射门响应速度不如预期的问题。
- 降低了某些情况下从背后抢断的效果。
- 带球者转身时有时可能将球推得距离自己太远。
- 球员进行花式慢跑穿裆或平移盘带时可能错误地越过球。
- 在侧翼要求队友短传时并不始终如期生效。
- 在某些情况下,防守球员尝试追踪跑动时站位不正确,导致面对球时缓慢后退跑动。
- 解决了玩家输入要求球员快速移动或冲刺,但球员仍然移动缓慢的问题。


























