《心灵杀手2》将成首个支持RTX Mega Geometry技术游戏

发布时间:2025-04-12 07:22:14阅读:26235

上周,英伟达正式公布了RTX Mega Geometry技术,这是一种处理实际几何图形中无数三角形的超高效手段,可应用于全景光追,而Epic虚幻5引擎的Nanite并不具备此项功能。英伟达计划与微软共享该技术,有望为游戏领域带来全新的“标准”。

RTX Mega Geometry技术相关图片

据媒体报道,《心灵杀手2》会成为首个采用RTX Mega Geometry技术的游戏。值得一提的是,它此前也是首批支持全景光追的游戏之一,由此可见,英伟达和Remedy在技术方面建立了深厚的合作关系。

下面是RTX Mega Geometry技术展示:

RTX Mega Geometry技术加快了BVH构建速度,能让光线追踪三角形的数量达到当前标准的100倍。它还可以在GPU上智能批量更新三角形集群,这样能减少CPU的开销,提升光线追踪场景的性能与图像质量。此外,英伟达宣称该技术还能减少显存占用。所以从理论上来说,《心灵杀手2》在RTX Mega Geometry技术的支持下,画面和运行效果都会更出色。

《心灵杀手2》相关画面图片

值得注意的是,《心灵杀手2》还会获得全新的光线追踪“超品质(Ultra Quality)”模式。这种新模式会添加全光线追踪折射和全光线追踪透明反射,还能提高全光线追踪间接光照的品质。需要留意的是,此超高品质模式仅适用于启用了DLSS分辨率提升功能的RTX GPU。

最后要说明的是,所有的RTX显卡都将支持RTX Mega Geometry技术和这一新的光追超高品质模式,这对于购买了20、30和40系RTX显卡的玩家而言是个好消息。

RTX显卡与游戏相关图片

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