1月14日,浙江省十四届人大三次会议盛大开幕。代省长刘捷在会上作政府工作报告,回顾2024年工作时特别提到了风靡全球的国产3A游戏《黑神话:悟空》。
自去年8月20日上线后,《黑神话:悟空》展现出强劲的市场竞争力,不到1小时便登上Steam最热玩游戏榜首。截至12月10日,其在Steam平台的销量高达2240万份。
《黑神话:悟空》成功出圈后,引发了一些讨论。部分人觉得一个此前未涉足单机游戏领域的团队,首款产品就能取得这般优异的成绩,是小概率的偶然事件,而且难以复制。
对此,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博作出回应。他表示,这并非偶然,而是中国丰富的文化底蕴、卓越的人才资源、良好的营商环境、蓬勃发展的游戏产业与全球广大玩家相互碰撞产生的必然结果。他还强调,如果没有早早洞察到这个“必然”,团队不会如此坚定地投身该项目,这并非冒险之举,而是顺势而为。
根据浙江省政府工作报告内容,今年浙江省将持续推动文化和科技深度融合,助力更多国潮文创作品走向国际舞台。


























