精心打造次元韵味定制,生动再现恢弘壮丽的“维纳斯陷阱”。以独特画风重新定义二次元风格,梦境远征、梦魇研究所、秘境、卜梦馆、神迹等丰富多样的多重梦境,等待着你去揭开神秘面纱!此次为大家带来《梦的第七章》游戏机制的详细分享,涵盖伤害计算公式以及职业克制关系等重要内容!
《梦的第七章》游戏机制分享
伤害计算公式
简单公式
伤害=(攻击力 - 防御力)×倍率×克制×暴击×增减伤×(单体/范围)增伤
具体每种伤害归属类别,已在下面各类型伤害中进行标注。
完整公式
伤害 = [(攻击力 + 装备攻击力 + 有具体数值的攻击力)
×(1 + 装备百分比攻击力 + 主角buff百分比攻击力 + 有百分比数值的攻击力加成)
×(1 - 各种有百分比数值的攻击力削弱) - (目标防御力 + 目标装备防御力 + 目标有具体数值的防御力)
×(1 + 目标装备百分比防御力 + 目标队伍主角buff百分比防御力 + 目标有百分比数值的防御力加成)
×(1 - 目标有百分比数值的防御力削弱)]
×(1 - 目标免伤率 + 目标被减少的免伤率 ± 自身提升/(被)削减的伤害率)
×(1 - 30%(此30%为格挡所减少的伤害) ± 目标格挡强度削弱/提升率)
×(1.5 ± 暴击伤害增加/削减率)
×(1 ± 职业克制提升/削减伤害倍率)
×(1 ± 范围伤害增加/削减百分比)或(1 ± 单体伤害增加/削减百分比)
×(1 ± 对主角伤害增加/削弱百分比)
×(1 ± 各种伤害提升/削减百分比)
× 技能伤害倍率
注:最后一项的加减法仅在伤害提升/削减名称相同时适用,若名称不同,则为乘法。
职业克制
职业克制属于伤害公式中的克制部分。
克制关系
攻袭克制法师
法师克制守护
守护克制攻袭
咒术、光明互相克制,并且都克制其他所有职业。
召唤、治疗不存在克制关系。
克制伤害
克制方攻击被克制方时,伤害增加20%。
被克制方攻击克制方时,伤害减少10%。
光明、咒术克制其他全体职业时,伤害增加5%。
光明、咒术互相克制时,伤害增加20%。
伤害率、免伤率
伤害率和免伤率属于伤害公式中的增减伤部分。
伤害率
伤害率按比例提升角色造成的伤害,并且可以无限提升。
猎魔人主角的对主角伤害加成以及狩蝶的对主角伤害加成,都属于伤害率加成。
免伤率
免伤率按比例降低角色受到的伤害。
注:无论免伤率多高,最多只能减免受到的90%伤害。
注:伤害率和免伤率可以相互抵消。
暴击
暴击属于伤害公式中的暴击部分。
暴击率
所有伙伴的基础暴击率均为0,只能通过伙伴的技能效果、主角buff、装备来获得。
暴击伤害
暴击时,造成的伤害为150% + 暴击强度加成(暴击伤害加成)。
格挡
格挡属于伤害公式中的增减伤部分。
触发格挡时,直接减免30%受到的伤害,这属于格挡减伤。
基础格挡减伤是30%,格挡强度可影响其减伤强度,但目前格挡强度这个属性尚未推出。
控制效果
冰冻
目标无法行动,但可随时间增长怒气。
眩晕
目标无法行动,但可随时间增长怒气。
沉默
目标无法释放必杀技,但可发动普通攻击和特殊技。
诅咒
使目标受到的治疗转换为等量的伤害。
灼烧
目标每回合会自动受到一定量的伤害。


























