《梦的第七章》游戏伤害与职业机制解析 《梦的第七章》游戏机制分享

发布时间:2025-04-14 01:16:26阅读:71357

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《梦的第七章》相关游戏画面

《梦的第七章》游戏机制分享

伤害计算公式

简单公式

伤害=(攻击力 - 防御力)×倍率×克制×暴击×增减伤×(单体/范围)增伤

具体每种伤害归属类别,已在下面各类型伤害中进行标注。

完整公式

伤害 = [(攻击力 + 装备攻击力 + 有具体数值的攻击力)

×(1 + 装备百分比攻击力 + 主角buff百分比攻击力 + 有百分比数值的攻击力加成)

×(1 - 各种有百分比数值的攻击力削弱) - (目标防御力 + 目标装备防御力 + 目标有具体数值的防御力)

×(1 + 目标装备百分比防御力 + 目标队伍主角buff百分比防御力 + 目标有百分比数值的防御力加成)

×(1 - 目标有百分比数值的防御力削弱)]

×(1 - 目标免伤率 + 目标被减少的免伤率 ± 自身提升/(被)削减的伤害率)

×(1 - 30%(此30%为格挡所减少的伤害) ± 目标格挡强度削弱/提升率)

×(1.5 ± 暴击伤害增加/削减率)

×(1 ± 职业克制提升/削减伤害倍率)

×(1 ± 范围伤害增加/削减百分比)或(1 ± 单体伤害增加/削减百分比)

×(1 ± 对主角伤害增加/削弱百分比)

×(1 ± 各种伤害提升/削减百分比)

× 技能伤害倍率

注:最后一项的加减法仅在伤害提升/削减名称相同时适用,若名称不同,则为乘法。

《梦的第七章》伤害计算相关示意图

职业克制

职业克制属于伤害公式中的克制部分。

克制关系

攻袭克制法师

法师克制守护

守护克制攻袭

咒术、光明互相克制,并且都克制其他所有职业。

召唤、治疗不存在克制关系。

克制伤害

克制方攻击被克制方时,伤害增加20%。

被克制方攻击克制方时,伤害减少10%。

光明、咒术克制其他全体职业时,伤害增加5%。

光明、咒术互相克制时,伤害增加20%。

伤害率、免伤率

伤害率和免伤率属于伤害公式中的增减伤部分。

伤害率

伤害率按比例提升角色造成的伤害,并且可以无限提升。

猎魔人主角的对主角伤害加成以及狩蝶的对主角伤害加成,都属于伤害率加成。

免伤率

免伤率按比例降低角色受到的伤害。

注:无论免伤率多高,最多只能减免受到的90%伤害。

注:伤害率和免伤率可以相互抵消。

暴击

暴击属于伤害公式中的暴击部分。

暴击率

所有伙伴的基础暴击率均为0,只能通过伙伴的技能效果、主角buff、装备来获得。

暴击伤害

暴击时,造成的伤害为150% + 暴击强度加成(暴击伤害加成)。

格挡

格挡属于伤害公式中的增减伤部分。

触发格挡时,直接减免30%受到的伤害,这属于格挡减伤。

基础格挡减伤是30%,格挡强度可影响其减伤强度,但目前格挡强度这个属性尚未推出。

控制效果

冰冻

目标无法行动,但可随时间增长怒气。

眩晕

目标无法行动,但可随时间增长怒气。

沉默

目标无法释放必杀技,但可发动普通攻击和特殊技。

诅咒

使目标受到的治疗转换为等量的伤害。

灼烧

目标每回合会自动受到一定量的伤害。

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