《To eat a god》是一款文字推进玩法的手机角色扮演游戏,它为玩家构建了一个以神为食的奇妙世界。在游戏里,玩家操控自己的傀儡来到神明面前,与神明展开心理博弈,凭借自身能力躲避神明吞噬并反将其吞噬。游戏提供三个可攻略神明,每个神明的对弈方式都不一样,带来刺激紧张的体验,还运用meta元素提升了代入感。
1、多线神明攻略:玩家操控木偶与三个性格迥异的神开展心理游戏,像控制欲强的Septen、脾气幼稚的Unum和隐士虚荣大师Nulla,解锁独特情节。
2、Meta元素颠覆:模糊游戏内外边界,让木偶角色有自主感。玩家犯错或角色反抗,可能触发删除文件或输入“Nulla line”强制结束。
3、多结局分支:玩家的选择影响情节走向,可能成为神的玩物、咬神或触发隐藏结局,需反复探索解锁完整世界观。
4、宗教隐喻叙事:把“以神为食”的荒诞背景和“圣经恐怖”元素结合,从木偶视角解构神权政治,探索存在主义与虚拟世界的矛盾。
1、打开游戏,会看到开始游戏、读取游戏、设置、关于等选项,点击开始游戏。

2、接着会有一段游戏背景介绍,帮助玩家了解游戏整体情况。

3、按照引导完成一系列游戏选项。

4、给自己的角色起个名字,就可以推进游戏进程。

努拉:目前是虚空的主人,创作者失踪后变得有些隐居。
塞普滕:符号中的第七位,花园的指挥者,控制欲强且严肃,有时极具攻击性。
乌努姆:第一个符号,代表太阳,性格幼稚,兴奋时会有攻击性。
1、手绘叙事美学:采用个人手绘风格,画面如精致插图,动态垂直绘画展现神的情感波动,增强沉浸感。
2、解谜与共同生活:玩家通过逻辑推理解谜、管理资源,在神灵威胁下保持角色心理平衡,否则会导致死亡。
3、跨文明人物设计:融合北欧神话和东方哲学,对话深入时人物剥离神圣伪装,积累“杀戮价值”引发独家崩溃情节。
4、动态叙事系统:关键选择生成“可能性星图”,直观展示平行宇宙分支,玩家可消耗道具逆转重大事件改写角色命运。
1、深度角色替代:玩家严格遵循木偶身份规则,避免OOC行为破坏角色心理状态,加强沉浸式体验。
2、高度自由选择:对话选项影响角色态度和情节走向,细微选择可能引发文明变革,如拒绝弗雷娅礼物致世界树枯萎。
3、战略博弈:运用对话技巧和压迫价值管理,瓦解众神防线,有限时间内完成“凡人的自我攻击”获取杀神力。
4、持续的内容更新:开发者保留隐藏结局和彩蛋,如Nulla的“内存路由”需牺牲存档解锁,1.2版本仅展示30%-40%情节,激发探索欲。

陌生来电要警惕,分享屏幕别随意,未知链接不点击,个人信息不透露,转账汇款多核实,骗局千万要记牢。
有效预防诈骗,请安装国家反诈中心APP!
to eat a god 完整版 V1.2未知