《Kards二战卡牌手游版》设有丰富多样的卡包,每个卡包都充满未知惊喜。玩家可通过完成游戏任务、参与活动或花费游戏货币来获取卡包。在组建卡组方面,游戏给予玩家极大的自由,玩家能发挥创意和智慧,从众多卡牌中挑选组合,打造出独一无二的卡组,每个卡组都体现着玩家的战术思想和战斗风格。
游戏中的战斗局势复杂多变。玩家要依据对手、战场环境和战斗阶段灵活调整战术。有时需采取稳健防守,等待时机给予致命一击;有时则要果断出击,以猛烈攻势打破僵局。每一次决策都左右着战局走向,这种对策略的高要求,让玩家沉浸在策略对决的乐趣中。

游戏为玩家提供大量卡牌和角色,玩家可按喜好选择卡牌进行养成和组合。
支持实时对战,玩家能与全球玩家比拼,还有丰富竞技活动可参与并获得丰厚奖励。
提供多种游戏模式,如单人模式、多人模式等,满足不同玩家需求。
游戏战略深度高、战术多变,玩家需在游戏前打造卡组并制定战略。
玩家在游戏中既要保护己方辅助部队,又要向敌人发起进攻,策略玩法丰富,战斗体验十足。
玩家需谨慎管理指挥点,合理部署新单位、控制战场上的单位行动。
游戏采用二战经典题材,玩家可选择美、英、德等不同国家阵营,每个国家都有独特卡牌和战术。
卡牌系统丰富,玩家可通过完成日常任务、参与活动等方式获得新卡牌,提升卡组实力。
德国——闪电战的先驱
德国国防军擅长用装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人,热衷歼灭战。其防守能力也不容小觑,虽战舰数量不如同盟国,但德军潜艇如狼群般在海洋中伺机而动。
可作为:主要国家/盟友国家
美国——生产力强,军火充足,火力强大
美国参战时间较晚,但多年来筹备生产线并支援盟友。其生产能力远超轴心国,在各战区战斗中表现出色,空中有“飞行堡垒”作战。
可作为:主要国家/盟友国家
日本——东方升起的旭日
同盟国起初未料到日本陆军和海军能迅速横扫南亚和太平洋。日军起初拥有制空权和强大海军,包括重型战列舰。保卫家园时,日军会掘壕固守,必要时不惜牺牲。
可作为:主要国家/盟友国家
苏联——强大的红色军队
战争初期,苏联军队虽规模庞大,但装备、训练和组织落后。但在卫国战争中,苏联红军成为强大的战争机器,凭借人力和资源优势将敌人赶出本土并反攻。
可作为:主要国家/盟友国家
英国——天空和海洋的霸主
战争爆发时英国曾措手不及,但很快适应新型战争。英国军队有强大舰队、先进飞机,性格顽强,且擅长情报收集,这对盟军来说是重要武器。
可作为:主要国家/盟友国家
法国——法国抵抗运动的火种
二战前法国军事力量被认为很强,但被德国迅速攻击击败。不过法国从未放弃抵抗,抵抗军在本土战斗,自由法国军队在异国对抗轴心国,对法国解放起了重要作用。
可作为:盟友国家
意大利——罗马帝国的复兴之梦
战争爆发时意大利未做好长期作战准备,认为英国会很快瓦解而加入轴心国。其将战斗重点放在非洲和中东战场,起初在地中海舰队支援下有成效,但被英国拖入持久战。
可作为:盟友国家
波兰——在流亡中抗争
波兰为德国入侵做了准备,但无法同时抵御东西线大国进攻。家乡被占领后,波兰军队继续流亡战斗。其情报和密码分析专家破解恩尼格玛密码贡献巨大,流亡部队参与多场战役,在本土也有秘密战斗,如华沙起义,从未投降。
可作为:盟友国家
伏击——此单位每回合首次受攻击时,先造成伤害。若敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。
奋战——具有“奋战”能力的单位一回合可攻击两次。
守护——相邻的非守护单位不会受到轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。
烟幕——单位不会被敌方单位攻击。
若单位移动或攻击,将失去烟幕效果。守护单位和前线单位不能有烟幕。
重甲——受到其他单位攻击时,单位受到的伤害减少{0}。单位最多可拥有重甲3。
钳击——从手中部署此单位时,选择另一个友方单位。两者在战场上可同时获得钳击加成。
动员——单位在回合开始时获得 +1+1。单位受伤害时失去动员效果。

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