《苏丹的游戏》是一款集策略、角色扮演和卡牌元素于一体的模拟游戏。玩家将化身为势力横跨亚欧大陆的苏丹,开启帝王的戎马生涯,感受欧洲、中东国王的帝王生活。游戏凭借丰富的细节和对奥斯曼历史的致敬还原,让玩家沉浸于战斗、军事战略、后宫生活等情节。
1. 叙事驱动的卡牌生存:以《一千零一夜》为背景,玩家需在7天内完成“放纵、奢侈、征服和杀戮”四张卡牌任务,否则会被斩首,体验战术与道德抉择。
2. 高自由度故事:140万字构建网络叙事,有60多个结局,玩家行为引发蝴蝶效应,塑造独特冒险轨迹。
3. Roguelike随机性:卡片、事件和任务动态生成,通过外出升级机制,每次游戏体验皆不同。
4. 艺术与音乐融合:巴洛克微型绘画风格重塑君主形象,原创声音将新疆十二木卡姆与西方交响乐结合,增强沉浸感。

游戏开始有三个难度供玩家选择,讲述者梅姬对应简单难度。
1. 主角幸运,骰子成功率60%。
2. 可无限次倒回上一回合。
3. 每周可调换3次苏丹卡,每张卡处决期限7天。
4. 初始拥有3枚必定成功的金骰子。
玩家有机会在游戏中获得额外金骰子、倒回等于重抽等资源。
讲述者哈桑对应普通难度。
哈桑是好友且有节操,除羊肉炉外没人否定他的故事。
1. 故事有泪有笑,骰子成功率50%。
2. 可倒回10次。
3. 每周可调换1次苏丹卡,每张卡处决期限7天。
4. 初始拥有2枚必定成功的金骰子。
讲述者女术士对应困难难度。
女术士以观察玩家苦痛为乐。
1. 骰子成功率33%。
2. 无默认倒回次数。
3. 每周可调换1次苏丹卡,每张卡处决期限5天。
4. 初始拥有1枚必定成功的金骰子。
5. 玩家需支付维持生活与社交的额外金币成本。
1. 盖斯需完成一个高生存七天调查任务,其余不限时间,较简单,可得一个石思潮。
2. 男冒险家哲巴尔这条线不限时间,但必做,可得一个石思潮。
3. 条斗狮子,送一人死亡,据说有奖励,未验证。
4. 远方质子,纵欲给俩,不纵欲用奢靡给一个,必做。
5. 寡妇母子给俩,不难,必做。
6. (需石铜银各一张奢靡)或者虚荣女(需按顺序任意石铜银纵 - 开启事件链,银纵 - 第一个事件,石杀 - 第二个事件,金奢靡 - 第三个事件,银杀 - 后续事件),两者较难,任选其一。
7. 银妃不确定是否有奖励。以上这些加上事件 - 小黄书选品品得一个绿思潮,银姬女夏玛事件链 - 一张金征服,得一个银思潮,合成后可获弑君计划。只要金征服稍靠后,留出三种奢靡,虽不刷牌序难通过,但刷两三次牌序也能过。
1. 纸牌策略玩法:纸牌分金、银、铜、石四个等级,对资源和盟友战略配置,推动情节发展。
2. 道德选择系统:玩家行为直接影响角色命运和情节走向,如帮助乞丐或纵容政敌,引发不同后续行动。
3. 角色培养和招募:通过任务积累资源,招募有才华女孩Rumela、政敌Naifeile等盟友,扩大权力。
4. 骰子验证机制:情报属性不足时,无法阅读关键书籍,增加策略深度和不确定性。
1. 融合创新主题:结合中东历史和幻想元素,打造暴君苏丹统治下的独特国家,市场稀缺。
2. 口碑与销量双赢:发售第一周销量突破25万份,Steam优惠率91%,玩家社区人气持续攀升。
3. 门槛低,使用方便:演示版淘汰100多万张苏丹卡,规则简单,策略性强,吸引广泛受众。
4. 持续更新:制作团队计划增加NPC情节、人物和结局,优化艺术和互动体验,确保长期可玩性。
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苏丹的游戏 手机版 V5.50197.43MB