魔法门之英雄无敌3 for mac版是一款适配macOS系统的回合制策略游戏,通常简称为“英雄无敌3”。该游戏于1999年由3DO公司出版,属于魔法门之英雄无敌系列的第三代。其情节参照《魔法门VI:天堂之令》,部分作为《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家能从六个战役里选一个开启情节模式,也可挑场景与电脑或其他玩家对抗。
此游戏画面处理细致,像地图上的草原、河流、城堡等细节表现出色,英雄脸谱制作也彰显NWC美工水准,即便十几年后用窗口模式或高分辨率补丁游戏,画面也不显简陋。感兴趣的小伙伴可来本站下载体验。
魔法门之英雄无敌3承接第二部的剧情。在《魔法门4》起始,凯丝琳女王回到家乡Erathia,发现父王的王国混乱不堪,原来仁慈的父王已去世,女王便接手打理国家。然而,一个自称不死军团的组织出现,占据了父王的肉体,并操纵其向凯丝琳发起挑战。凯丝琳虽明知眼前的父王只是被操控的肉身,但无法与之作战,且不死军团拥有强大黑暗魔法,女王渐渐招架不住,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,希望他们打败敌人,光复埃拉西亚王国。
一、城堡(Castle)
城堡原型为《英雄无敌2》中的骑士城,继承多数原作部队单位。调整包括删除农民(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵从三级部队调为一级,剑士和十字军合并为同一种部队的基础与进阶形态。新加入的僧侣等级介于骑士和剑士之间,天使及大天使是早期版本中最强的七级部队。天使加入和农民剔除让城堡兵种搭配后期不再疲软,前期骑士或神射手利于扩张开荒,后期天使强大可让英雄开辟新战线,城堡在发展和决战方面表现均衡,弥补了前两代人类无后期的缺陷。城堡优势地形是草地,英雄分骑士和牧师两类。
二、塔楼(Tower)
塔楼原型是上一代的术士城,由各种魔法生物和魔法使用者组成,生物有侏儒、石像鬼、石头人、法师、灯神(又叫神怪)、那加、巨人,巨人可升级成游戏中最强大的远程射击单位泰坦。英雄包括炼金术士和术士。总体与二代相近,虽有三个远程单位,但精怪和泰坦需升级才有远程攻击能力,除石像鬼和大法师外,几乎所有部队依赖升级,如灯神不升级只是劣质五级飞兵,娜迦不升级速度慢且无远程优势,易被压制。所以塔楼需资源富裕才能发挥实力,其优势地形是雪地。
三、壁垒(Rampart)
壁垒原型是上一代的女巫城,矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用前代设定。不同的是,德鲁伊教徒变为法术英雄,妖精与凤凰被删除(在《末日之刃》资料片中作为元素城堡顶级部队再次登场),新增半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快但脆弱,树妖是典型肉盾加控制,其根须缠绕可忽略单位魔法免疫。总体而言,因飞行单位活动范围受限,壁垒的精灵弓箭手开荒表现强劲,力量型英雄巡逻兵大多自带箭术技能,可在半人马保护下对抗多数慢速近战敌人。树妖和矮人多留在城里积攒数量用于决战,半人马、精灵前期优势能支撑到独角兽出场,之后出龙相对容易。壁垒优势地形是草地。
四、要塞(Fortress)
这是建在沼泽上的城镇,生物多是湿地生物,更像蜥蜴。生物包括狼头怪、蜥蜴人、龙蝇、石化蜥蜴、蛮牛、双足飞龙、九头蛇。英雄有驯兽师和女巫。要塞是全新种族,除终极兵种九头蛇来自原男巫城,其他部队均为本代新增。要塞上手难,缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄成长偏重防御也是原因之一。好在双足飞龙巢穴资源需求和建筑要求不高,熬出双足飞龙后后期较好打。升级蛇皮兽可早期强攻龙城等地高级部队把守的地点,获取战略优势。要塞远程和飞行部队不强,野外战斗强大,但攻城战表现差。要塞优势地形是沼泽。
五、据点(Stronghold)
据点原型是前代的野蛮人,由各种野兽和蛮族组成。生物有大耳怪、狼骑士、半兽人、食人魔、雷鸟、独眼巨人、比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。总体变化不大,半兽人调整到三级兵位置,原三级兵狼和一级兵地精组合成新的二级兵狼骑士,四级部队仍是食人魔,原索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并接替索尔巨人位置,七级部队比蒙巨兽为本代新增。据点上手较难把握,部队伤害高但缺乏强大远程保证前期开荒,早期扩张易有损失。不过优势明显,科技树快捷,雷鸟建筑前提条件不高,造出雷鸟后有希望速出比蒙,比蒙造出后局面基本无悬念。
六、元素(Element)
元素是《末日之刃》资料片新加入的种族,《死亡阴影》资料片移除其城堡但保留全部兵种单位。元素城兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素 - 雷元素、水元素 - 冰元素、火元素 - 烈火元素、土元素 - 石元素是特殊兵种,可用魔法召唤。因新城镇由原版本生物构成,导致平衡性下降,2 - 5级兵种差距有限。但因强大魔法设定和部分兵种出色表现,元素城仍是强大种族。元素生物不受多种心智魔法和生物技能影响。元素城堡英雄是行星人和元素法师,优势地形是草地。
七、墓园(Necropolis)
墓园即上一代的亡灵巫师城堡,是亡灵生物城镇,生物由亡灵组成,免疫精神和心灵状态影响,如中毒、失明、士气等。生物包括骷髅、僵尸、鬼魂、吸血鬼、巫妖、黑骑士、骨龙。英雄有死亡骑士和亡灵巫师。其中木乃伊被幽灵替换,因部队等级增至七级,骨龙与尸巫间的部队由恐怖骑士担任。总体上,墓园在前作基础上大幅加强,招魂术强化后,大地图后期墓园会聚集大量骷髅,度过吸血鬼王瓶颈后势不可挡。
八、地下城(Dungeon)
也叫地牢,原型是二代的男巫城,是黑暗和腐朽生物的联合,城镇弥漫恐怖气息,常有真菌装饰。生物包括穴居人、鹰身女妖、邪眼、美杜莎、牛头人、蝎狮、龙(红色和黑色)。英雄包括领主和魔法师。与前作相比,《英雄无敌3》的地牢改动大,除牛头怪和龙,其他单位全部替换。半人马编到女巫,换成洞穴人;石像鬼改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到人类城堡,换成邪眼;九头蛇到要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。地下城兵力搭配中等,开荒时升级鹰身女妖加邪眼可起远程部队作用,洞穴人数量多但不强,造出牛头怪后发展加快,因龙对建筑树要求高,不论资源是否充裕,都比其他七级部队晚出现。
一、游戏模式
1、战役模式
《英雄无敌3》及其资料片《末日之刃》、《死亡阴影》各自有多个系列战役,部分战役需完成常规战役解锁。与2代相比,战役系统更先进,英雄经验、等级可延续,部分宝物道具或部队会根据战役设计带入下一关,但战役间数据互不影响。战役剧情模式中,玩家选不同分支,完成目标解锁最终战役,沿用前代战役初始阶段选择奖励、选定英雄带宝物或等级、部队过关的设置,还能自定义战役难度。
2、自定义地图
自定义地图可选择单张地图游戏,支持多个玩家角色轮流行动。多人模式采用类似GameSpy Arcade的连线协议,也支持局域网。
二、建筑系统
1、经济建筑
三代游戏沿用二代设定,但建设系统变化大。《英雄无敌2》城镇主要是兵种招募地集合,本代城堡经济与军事并重。经济方面,与H2简单雕像加250金币不同,H3经济是庞大的支出和建设项目,从城镇加500金币,内政厅加1000金币,议会加2000金币,到国会加4000金币,分别需酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等前提才能建设,且造价高昂,造国会要10000金币,投入回报计算是玩好游戏的关键。军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币水井全生物产量加2不同,H3产量按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。
2、特色建筑
除各级兵种驻地,各城镇沿用前代兵种额外增产建筑,不同的是本代并非所有城镇都增产一级部队,如城堡针对三级部队狮鹫,壁垒针对矮人等。同时,《英雄无敌3》沿用并加强了特色建筑系统。
3、奇迹建筑
访问方尖塔可逐步打开藏宝图,地图藏有宝物,英雄挖掘带回城市后,宝物在不同种族城市会变成不同奇迹建筑,所有奇迹建筑能为城市增加每天5000黄金,并增加50%生物产量,不同奇迹建筑还有不同其他作用。
4、野外设施
除水面设施与矿藏资源和二代相比无变化,《英雄无敌3》强化了兵种招募、英雄增强以及宝屋等设施。
三、资源系统
资料片沿用《英雄无敌2》全部资源系统内容,除金币外,还有木材、矿石两种基础资源和水银、水晶、宝石、硫磺四种稀有资源。资源除依赖城堡和矿场产出,还可通过地图上的资源堆和宝箱获取。与前代一样,每周定期供应资源的设施,如风车、水车等,需英雄定期前往收取。玩家还可击败宝库中的怪物获得资源,资源可通过市场买卖或多人游戏时玩家间交易。

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魔法门之英雄无敌3 for mac版 v2.1.1500.17M