尽管《文明》系列并非着重于历史真实性的游戏,但开发商 Firaxis 的高级历史学家 Andrew Johnson 博士,同时也是斯德哥尔摩大学社会人类学系副教授,他期望游戏以及开发者的热忱能够唤起玩家对历史的兴趣。
他在接受 PC Gamer 采访时说道:“我平时还会给本科生授课,哎呀,他们真的很少读书。要让他们对历史产生兴趣着实不易——不过要是有人在游戏里扮演了马基雅维利,说不定就会真的感兴趣了。马基雅维利或许广为人知,但像阿米娜(扎佐乌女王)呢,又或者‘这是明朝,它和汉朝有什么差异?’要是能借此激发人们对历史的兴趣,即便这不是教科书,也能成为引导大家走进历史的引子。”

《文明》与真实历史的另一个不同之处在于,它是一款玩家能够取得胜利的游戏。《文明7》全新的结构包含了“探索时代”,鼓励玩家建造海军进行远航探索,这使得 Johnson 博士担忧 Firaxis 可能会让游戏出现以欧洲为中心的情况,也就是鼓励以“殖民”的方式获胜。
针对这一担忧,游戏的叙事设计师 Rue Taylor 博士,同时也是一位中世纪欧洲专家,向他表达了歉意。Johnson 博士表示,他特别想要避免游戏过分强调欧洲历史:“普通的历史爱好者开始玩一款游戏时,通常会沉迷于欧洲历史,有时也会对东亚历史感兴趣,而不太关注其他地区的历史。”

“所以,那种将被动、传统、神秘的‘其他’文明与过度活跃的欧洲文明相对立的观念,是我一直反对的。对我而言,像朱罗这样的文明十分有趣,在欧洲人还在石头下寻找巨魔的时候,这里就已经拥有大型、多宗教、多种族的贸易路线,横跨印度洋了。因此,我认为游戏里欧洲以外世界的活跃表现非常吸引人。”
“在我看来,探索时代是一个相互联系的时代。没错,那也是欧洲殖民的鼎盛时期,但同时还有印度洋贸易、蒙古治下的和平、草原上的贸易、撒哈拉沙漠上的商队等诸多事情在发生。而且游戏的设定是,玩家不一定要成为殖民者才能获胜,有很多胜利条件与殖民毫无关联。另外,远航、探索、在新土地定居,也并非欧洲国家的专属,许多非欧洲国家也曾有过这样的经历。”

他接着说:“这就是我接受这份工作的原因。我只是希望人们能够欣赏这个世界以及它的奇妙之处。因为如果你欣赏过去的独特性,或者其他地方的异域故事,你也能为自己的日常生活带来改变,开启新世界的大门。若你认为只有一种可能性,只有一条路可走,那你就会陷入停滞的状态,那样太无趣了。”
《文明7》目前计划于 2025 年 2 月 11 日发售,将登陆 Steam 和主机平台。游戏已开启预购,售价 298 元。
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