年末,曾参与《质量效应》原版三部曲制作、现任BioWare项目负责人之一的迈克尔·甘布尔带来了该系列的最新预热消息。他在推特上回应了一位玩家关于从现在到该系列上一部作品间隔时间的疑问,给出了十分令人期待的答复。
玩家提出:“算起来,距离上一部《质量效应》发行已经过去很长时间了,真心希望能找回当初让这个系列对我和众多玩家而言都无比特别的精髓。”
迈克尔·甘布尔回应道:“确实过去很久了。不过,参与薛帕德三部曲的很多主创人员正在主导这款游戏的开发。《质量效应》早已融入我们的血液。”

不少玩家从这一消息中受到鼓舞,但他们是否真该如此激动,还值得探讨。比如,该系列的第四部游戏也有原版三部曲的“主创人员”和元老级人物参与,这原本是延续系列的关键因素之一,当然,EA想借此再次盈利也是原因之一。
问题在于,仅仅有原版游戏及那些广受好评游戏中的“元老”参与,并不保证这款游戏就一定出色。《质量效应》三部曲以颇具争议的方式完结后,BioWare的元老们离开了公司,还得通过更新修改故事内容,试图让玩家有更好的体验。
到第四部作品推出时,它漏洞频出、状况糟糕,故事简单,相较于让系列出彩的其他元素,更侧重于“爱情场景”。
此外,别忘了,这些“元老”还参与制作了BioWare旗下另一个角色扮演游戏系列的最新作品,那款游戏在玩家口碑和销量方面都不理想。这并非说这个团队无法扭转局面,但无疑会是一场艰难的硬仗。BioWare经历了大规模裁员、风格转变,还要应对EA提出的毫无意义的在线服务要求。


























