《质量效应》总监吐槽《怪物猎人:荒野》联机“有意思”

发布时间:2025-03-30 18:36:45阅读:90122

自《怪物猎人:世界》问世以来,《怪物猎人》系列朝着现代化迈进了一大步,而《怪物猎人:荒野》更是在此基础上,为该系列带来了真正意义上的开放世界体验。不过,日本开发者似乎总喜欢在某些方面“坚守传统”,这就如同日本别具一格的网页设计风格一样。《怪物猎人:荒野》依旧沿用了该系列一贯的联机系统,玩家若想一同狩猎,需要经过一系列繁杂的操作。

怪物猎人相关配图1

近日,开发商 BioWare 负责人、《质量效应》总监 Michael Gamble 在社交媒体上对此发出了“吐槽”。他写道:“和《怪物猎人:世界》(我玩了好几年)一样,我非常喜欢《怪物猎人:荒野》。但我确实忘记了这些游戏里的匹配和世界共享机制有多‘有意思’。”

在英文里,“有意思(Interesting)”这个词并非总是带有褒义,很多时候,它表达的是对某件事有着复杂的看法,甚至在某些语境中偏向贬义。

怪物猎人相关配图2

Gamble 还提到,他是在 PS5 Pro 上玩的这款游戏,但无论玩家使用主机还是 PC,都难以摆脱《怪物猎人》系列经典的联机难题。不少玩家也对游戏的菜单设计提出了吐槽。

在《怪物猎人:荒野》中,玩家无法像其他游戏那样直接创建一个大厅,或者加入他人的世界,只能通过任务板加入已开启的任务。而且,玩家不能直接通过 Steam 好友邀请朋友,必须先在游戏内使用好友代码添加好友,之后才能邀请他们加入队伍,并且加入队伍后也只是会自动收到队伍里玩家提交的狩猎任务邀请。

怪物猎人相关配图3

事实上,许多日本游戏都有着自己“独特”的联机方式。例如 FromSoftware 的游戏,玩家一直需要设置房间密码,并且要在地上画符,等待主机邀请才能进入世界。即便是该工作室最新的开放世界作品《艾尔登法环》也是如此,而且还存在着种种限制,这些问题都得依靠粉丝自制的 Mod 来改善。

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