《生化奇兵》系列的缔造者肯·莱文为了让其工作室即将推出的新作《犹大》问世,历经了一段漫长且充满挑战的历程。自2017年Take - Two关闭Irrational Games并随后成立Ghost Story Games之后,这款游戏的开发时长至少达到了八年之久。在2022年以前,外界鲜少听闻有关它的消息,当时它被预告“即将推出”,而这一等,便是三年时光,《犹大》预计将于2025年3月正式发行。
在回顾完成这款游戏所耗费的时间,并接受相关采访时,莱文被问到,他是否觉得对于大多数开发者而言,常规的开发周期就如同一个压力巨大的高压锅。

对他来说,情况较为复杂。他深知自己的处境独特,坦言“极其幸运,能够获得公司的信任去大胆冒险,并且拥有足够的时间来确保这款游戏取得成功”。不过,他也能体会到那些被困于当下追求高度逼真效果且有着严格期限的艰难环境中的开发者们所面临的苦恼。
“我认为当下游戏行业存在的一个问题是,游戏的规模日益庞大,图形表现能力也在持续提升。如今创建一扇门,相比十年前要耗费多得多的时间,因为需要处理法线贴图、着色器、更高的多边形数量、物理效果等诸多方面的问题。”
“所有的成本都在不断增加,尤其是在大型3A游戏领域,因为这类游戏投入的资金是最多的。当投入了如此巨额的资金,自然就会有人担忧其商业可行性。”
在今年,我们已经多次目睹了莱文所说的不良后果。《自杀小队:杀死正义联盟》让华纳兄弟亏损超过2亿美元,而索尼的在线服务射击游戏《星鸣特攻》,尽管具体亏损数字不明,但该游戏在推出仅两周后就被决定关停,可想而知让公司损失巨大。
“3A游戏面临的困境在于,如果不进行创新。”莱文指出,“特别是在游戏领域,就会逐渐流失玩家,因为他们之前已经见过类似的内容了。所以在某些情况下,我们可能过度依赖系列作品……创造新内容十分困难。很多时候,即便冒险尝试,也有可能遭遇惨败。而且成本越高,难度就越大。”
“但我确实认为,如果不这么做……看看漫威电影宇宙就知道了,一旦不再冒险创新,人们就会对其失去兴趣。”


























