《生化奇兵》与《网络奇兵2》的总监 Ken Levine 近期探讨了其新工作室的首部游戏《犹大》,并阐述了自己不随众多大型游戏公司追逐 AI 浪潮的缘由。

在接受 GI.biz 采访时,他谈及了《犹大》的制作过程,以及对游戏这一交互媒体现状和游戏开发中运用 AI 的看法。他指出,电子游戏凭借其交互性在娱乐媒体中别具一格,能让玩家做出实时反应,但“电脑并不理解即兴表演”,所以开发者得设法让其呈现出实时反应的效果。
他认可 AI 具备优点,称:“我不想轻视它,我觉得它非常强大。”他透露,自己的工作室 Ghost Story Games 也运用 AI 处理各类工作,但不涉及游戏制作。他认为 AI 仍无法构建“引人入胜的故事”,也无法提供多个场景。
他承诺,工作室的任何游戏开发“均未使用任何生成式 AI”。莱文立志让游戏更具互动性,他表示:“我们对《犹大》所采用的方法,很大程度上基于对玩家行为的识别与回应。”《犹大》承诺为玩家带来能自主决定玩法的独特体验,“不然我们就去拍电影了”。

《犹大》计划于 2025 年 3 月推出。


























