动作射击游戏《无主之地4》将采用虚幻5引擎打造,并计划于2025年年内推出。近日,开发商Gearbox的首席执行官Randy Pitchford在推特上对将《无主之地4》定义为开放世界游戏的说法予以纠正,他指出“开放世界”这一术语存在诸多不适用的含义。

随后,在接受外媒“Gamespot”采访时,Pitchford进一步解释了为何《无主之地4》并非“开放世界”。他表示,《无主之地3》的世界是“更加分区化”的,而《无主之地4》将是该系列迄今为止“最开放、最自由”的游戏。

为了说明这一点,Pitchford以预告片中的镜头为例解释道:“在游戏里,你所看到的一切区域都将是可游玩的空间,你能够自由到达并与之互动,而且无需进行读条加载。”

Pitchford还提及了《无主之地4》与其他开放世界游戏的差异。他认为,这主要与设计意图有关:“我们十分关注战斗动态,在意游戏每时每刻带给玩家的感受。我们精心打造了这个‘世界’,游戏里的一切呈现都有其‘目的’。玩家能够体会到设计师的良苦用心,能看出这个世界是由一群用心的人创造出来的……它并非一个仅靠算法构建的系统化世界……所以我不会用‘开放世界’来定义它,因为这个词会带来不必要的概念负担,这不是我们的目标。但不可否认的是,它是无缝衔接的,规模广阔,比我们以往制作的任何游戏都要大,还包含了许多我们从未尝试过的内容。”



























