《神界:原罪2》开发致《博德之门3》险些取消

发布时间:2025-04-15 21:40:02阅读:62970

当《博德之门3》最初立项之时,其开发商拉瑞安工作室正同时进行着《神界:原罪2》的开发工作。这一情况曾让他们萌生放弃《博德之门3》的念头,毕竟《神界:原罪2》的开发已让开发者们的创造力消耗殆尽。

《博德之门3》相关开发场景图片

近日,在接受Edge杂志的采访时,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke披露了这段开发背后的故事。2017年8月,Swen Vincke与威世智达成制作《博德之门3》的协议。然而,到了要向发行商提交设计文档的时候,他的团队已疲惫不堪。那时他们正处于《神界:原罪2》开发的收尾阶段,创造力被完全耗尽。

尽管如此,Swen Vincke明白必须拿出成果,否则就会失去这笔合作机会。于是,他和一小部分开发者在周末把自己关在酒店会议室里,匆忙敲定了一份设计文档。

拉瑞安工作室开发者讨论设计文档场景图片

Swen Vincke在采访中回忆道:“当时的情况真的很糟糕,我们实在没有足够的精力去处理这件事,因为我们一心都扑在《神界:原罪2》上。威世智收到设计文档后将其退回,并附上了‘这真是太糟糕了(This is really shit)’的回复。我们只好解释说,‘我们知道文档质量不佳,但我们马上要发布另一款游戏了,希望先不要要求我们现在就做这个,能否给我们延期。’幸运的是,他们理解了我们的难处,给了我们再次尝试的机会。”

谈及为何要不遗余力地拿下《博德之门3》的开发权,Swen Vincke表示,他认为拉瑞安工作室需要一个备受尊敬的IP来让工作室晋升到“3A级别”,当时可供选择的有《辐射》《博德之门》和《创世纪》。

事实证明,Swen Vincke的判断是正确的。《博德之门3》让拉瑞安工作室从优秀的独立RPG开发者一跃成为游戏界广为人知的品牌。

《博德之门3》带来拉瑞安工作室发展变化的示意图片

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