在近期接受 Gamertag Radio 播客采访时,《巫师4》游戏总监 Sebastian Kalemba 对游戏预告里的怪物进行了详细介绍。据悉,游戏将在一个尚未命名的全新大陆展开,而预告中的这只怪物同样是全新设计。
他介绍道,这是一只异常狡猾的怪物,名为“Bauk”,其灵感源于塞尔维亚神话。这只生活在阴影中的怪物,身体好似由毛发和骨头拼凑而成,会冷不丁地对人类发起袭击并将其吞食。

Kalemba 表示,他们所设计的这一怪物版本会“巧妙地利用人们的恐惧心理”。他还提及很享受怪物战斗相关的设计工作:“在探讨《巫师》系列时,我们如今对待‘怪物’这个概念的视角,和《巫师1》时期已大不相同。在第一部里,玩家只需应对普通的怪物,之后还会遭遇行为如同怪物的人类。而在这部新作中,玩家得先直面内心的怪物并战胜它们,才能够见到 Bauk 并将其击败。”

CDPR 宣称,团队对《巫师4》抱有“极高的野心”,他们会把从《巫师3》和《赛博朋克2077》中汲取的经验教训运用到本作中。同时,也期望游戏首发时不会再出现“支离破碎”的状况。


























